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团队介绍

国内市场: 国内很少有专业的FPS团队,我们的技术在国内属于领先水平。 国内的发行商从国外引进的射击游戏,包体不能满足国内市场的需求。Gameloft和Glu的射击游戏包体通常在100MB~300MB之间,我们的包体能做到25MB左右。 我们能够更快和更灵活地制作出适合中国市场的游戏,给用户更简单的操作,更爽快的体验。 国际市场: Gameloft和Glu他们有更强大的平台效应,但是他们专注于写实风格的射击游戏。而我们制作卡通风格的射击游戏。 我们在海外上线的第一代射击游戏已经积攒下一定的用户群。现有的射击游戏的风格也被海外的用户所接受。 我们的优势和特点 市场分析 随着植物大战僵尸在国内的流行,使塔防在国内培育成一个非常受欢迎的游戏种类。游戏操作简单,上手容易。 芬兰著名的手游公司Supercell制作发行的部落战争(CoC)和海岛奇兵(Boom Beach)都是以塔防为基础的实时策略游戏。这两款深受中国玩家喜欢,在中国区的销售排行榜上名列前茅。 因此传统塔防游戏和有塔防元素的策略游戏在中国有广泛的市场。 国内塔防和策略游戏 市场分析 塔防和策略游戏深受欧美玩家的喜欢。 从最早的flash游戏开始,一直以来都受到玩家的喜欢。 CoC排名在西方总榜第一,已经持续一年多的时间,说明这类的游戏非常受欢迎。 许多模仿CoC的游戏在欧美市场也取得了巨大的成功,最经典的例子就是国内厦门IGG公司的城堡争霸(Castle Clash),也在欧美市场取得了巨大的成功。 国外塔防和策略游戏 市场分析 我们在传统塔防的基础上进行了创新,加入了动作元素和即时策略元素。 国内和国外的游戏团队制作了很多CoC的山寨版,但我们会坚持做有我们创意的游戏。 德国Flaregames 的复仇小王子 (Royal Revolt) 系列在国内外取得很大成功,它的玩法受到欧美玩家的喜爱。但是与这款游戏相似的游戏几乎没有。我们的塔防游戏吸取了复仇小王子的精华部分,再加上一些玩法上创新,相信我们的塔防游戏也会受到国内外玩家的喜爱。 游戏 经过近一年时间的努力,我们开发的第一款塔防游戏受到玩家的喜欢,为我们积累了开发下一代动作塔防单机版和网络版的经验。 我们的优势和特点 市场分析 我们拟吸引投资450万人民币,占比15%。该笔资金主要用于未来2年产品研发、产品运行、市场拓展及场地和设备费用。 融资计划概述 融资计划 财务计算的假设 关于项目成本预算: 以下人员薪资数据包括工资,奖金和社保支出。 办公费用包括了北京、无锡和美国的办公场所的费用。 关于项目收入预算: 包含国内市场和海外市场。 每个项目的收入包括发行商的预付和后期分成。 发行商的预付,单机版30万左右,网络版50万左右。 后期运行分成,国内比例通常为4:6,国外通常是5:5。单机游戏的生命周期一般为一年,一年以内是上升阶段,之后收入会减少。网络游戏的生命周期一般为两年。 在国外市场,广告收入比应用内付费持续的时间会长一些。所以下面后一年的收入按前一年的80%计算。 单机游戏年收入按100万计算,网络游戏的年收入按200万计算。 融资计划 融资计划--第一年 2014年财务报表 融资计划 融资计划--第一年 2015年财务预测报表 融资计划 融资计划--第一年 2016年财务预测报表 融资计划 风险分析 技术风险 我们在从单机游戏转型为网络游戏的过程中存在一定的技术风险。但是我们的开发团队有多年的基于云技术的服务器的开发经验,会降低这个风险。 我们会经历异步网游到同步网游的过渡阶段,我们对异步网游的服务器技术有充分的把握。 人员流动性风险 核心团队合作多年,有足够的向心力 主要开发团队在无锡,团队比一线城市更稳定 风险分析 风险分析 市场风险-更多CP进入手游行业,竞争更加激烈 国内和国外同时发行,有更强的抗风险能力 比国外的CP有更低的人力成本 比国内的CP增加了国外发行的渠道 我们专注于射击和塔防策略两个领域,会制作出系列产品,因此产生品牌效应,为交叉推广产生良好的基础,降低用户获取的成本。 风险分析 谢谢! 联系信息 郑利萍 北京尼雅科技有限公司 邮箱:beijingniya@126.com 手机:电话: 010QQ: ?543507243 微信:zhengliping2000 北京市海淀区大钟寺东路9号C座205 联系信息 2015年3月 北京尼雅科技有限公司 融资商业计划书 团队介绍 产品规划 商业模式 市场分析 融资计

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