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BSS段数据段代码段堆与栈
BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,?某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
【例一】
用cl编译两个小程序如下:程序1:
int?ar[30000];void?main(){????......}
程序2:
int?ar[300000]?=??{1,?2,?3,?4,?5,?6?};void?main(){????......}
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。当下甚为不解,于是手工编译了一下,并使用了/FAs编译选项来查看了一下其各自的.asm,发现在程序1.asm中ar的定义如下:
_BSS?SEGMENT??????ar@@3PAHA?DD?0493e0H?DUP?(?)????;?ar_BSS?ENDS
而在程序2.asm中,ar被定义为:
_DATA?SEGMENT??????ar@@3PAHA?DD?01H?????;?ar????????????????DD?02H????????????????DD?03H????????????????ORG?$+1199988_DATA?ENDS
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
【例二】
编译如下程序(test.cpp):#include stdio.h#define LEN 1002000int inbss[LEN];float fA;int indata[LEN]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};double dbB = 100.0;const int cst = 100;int main(void){??? int run[100] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};??? for(int i=0; iLEN; ++i)??? ??? printf(%d , inbss[i]);??? return 0;}命令:cl /FA? test.cpp?回车?(/FA:产生汇编代码)产生的汇编代码(test.asm):??? TITLE?? ?test.cpp??? .386Pinclude listing.incif @Version gt 510.model FLATelse_TEXT?? ?SEGMENT PARA USE32 PUBLIC CODE_TEXT?? ?ENDS_DATA?? ?SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC DATA_DATA?? ?ENDSCONST?? ?SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC CONSTCONST?? ?ENDS_BSS?? ?SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC BSS_BSS?? ?ENDS_TLS?? ?SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC TLS_TLS?? ?ENDSFLAT?? ?GROUP _DATA, CONST,
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