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NURBS建模

NURBS 建 模 一、“点”顶点和“CV控制点”顶点 NURBS的所有编辑都是基于控制点的,对NURBS曲线和表面的编辑,其实也就是对顶点集合的编辑,NURBS曲线和NURBS表面有两种控制方法:“点”顶点和“CV控制点”顶点。 “点”:该类型的顶点与曲线和表面紧密相连,并对曲线和表面的曲率作相应的调整。调整“点”顶点时,面或曲线直接被其带动,“点”顶点能够使曲线或表面穿过空间中的某一点。 “CV控制点”:该顶点和CV曲线或表面保持一定距离,根据CV权重值,来影响曲线和表面,使其朝向或远离CV。“CV控制点”顶点会使曲线或表面向空间某一位置倾斜。 二、创建NURBS对象 第1种方法是在场景中直接创建NURBS曲线或NURBS曲面。 第2种方法是通过编辑修改器将对象转化为NURBS对象。 第3种方法是直接将对象塌陷为NURBS对象。 第4种方法是在创建NURBS对象后,进入“修改”命令面板,在“常规”卷展栏内单击“NURBS创建工具箱”按钮,打开NURBS创建工具箱,通过该工具箱可以创建NURBS对象。 三、对象层级 四、创建点 1.创建点 2.创建偏移点 3.创建曲线点 4.创建曲线-曲线点 “创建曲线-曲线点”:该命令按钮可在两条曲线的交叉处创建点。 5.创建曲面点 6.创建曲面-曲线点 “创建曲面-曲线点”:使用该命令可以在一个曲面和一条曲线的相交处创建依附点。 五、创建曲线 “曲线”功能区中的命令按钮是用来创建NURBS曲线的,包括点曲线、CV曲线、独立曲线和附属曲线。点曲线是由点控制的曲线,CV曲线是由CV控制顶点控制的曲线。NURBS中的独立曲线不依附于任何对象,直接由点或控制顶点控制,附属曲线的形状依附于其他对象,当其依附的对象形状发生改变时,附属曲线的形状也会改变。 1.创建CV曲线 2.创建点曲线 3.创建拟合曲线 依据选择的点创建一条适配的曲线。 4.创建变换曲线 “创建变换曲线”:该命令可将具有不同位置、旋转或缩放的原始曲线创建出一个副本。 5.创建混合曲线 “创建混合曲线”:使用该命令是将一条曲线的一端与其他曲线的一端连接起来,从而混合原曲线的曲率,以在曲线之间创建平滑的曲线。 6.创建偏移曲线 7.创建镜像曲线 8.创建切角曲线 “创建切角曲线”:在两个相交的原曲线之间创建一个直倒角曲线。 9.创建圆角曲线 10.创建曲面-曲面相交曲线 11.创建U向等参曲线和创建V向等参曲线 12.创建法线投影曲线 13.创建向量投影曲线 14.创建曲面上的CV曲线 15.创建曲面上的点曲线 16.创建曲面偏移曲线 创建曲面偏移曲线”:该命令可从曲面的一条曲线上偏移出一条新的曲线。能够进行曲面偏移的曲线类型包括:曲面-曲面相交、U向等参、V向等参、法线、投射、投射的向量、曲面上的CV曲线和曲面上的点曲线。 17.创建曲面边曲线 “创建曲面边曲线”:该命令可沿曲面的边界创建曲线,可以是原曲面的边界,也可以是修剪的边界。 六、创建曲面 1.创建CV曲面和点曲面 2.创建变换曲面 “创建变换曲面”:该命令按钮用于关联复制NURBS曲面。当修改原曲面时,所复制的曲面也将会改变。如图8-75所示为创建的变换曲面。 3.创建混合曲面 4.创建偏移曲面 “创建偏移曲面”:沿着曲面的法线与指定的原始距离对曲面进行偏移。 5.创建镜像曲面 6.创建挤出曲面 “创建挤出曲面”:该命令可将一个曲线次对象挤出一个厚度,创建出一个新的曲面,如图8-85所示。 7.创建车削曲面 8.创建规则曲面 通过两个曲线子对象生成一个规则曲面。 9.创建封口曲面 使用该命令可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面,常用来将“挤出”产生的曲面进行封闭。 10.创建U向放样曲面 11.创建UV放样曲面 12.创建单轨扫描 13.创建双轨扫描 14.创建多边混合曲面 多边混合曲面由3个或4个其他曲线或曲面子对象的复合边界所闭合的空间构成。与规则、双面混合曲面不同,曲线或曲面的边必须形成闭合的环,即这些边必须完全围绕多边混合将覆盖的开口。 15.创建多重曲线修剪曲面 多重曲线修剪曲面是用多条组成环的曲线进行修剪的现有曲面。 16.创建圆角曲面 该命令可创建连接两个曲面边缘的弧形曲面。通常使用圆角曲面的两边来修剪原曲面,并在圆角和原曲面之间创建一个过渡曲面。如图8-107所示为由两个曲面创建的圆角曲面。

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