地图数据处理4要点.ppt

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地图数据处理4要点

矢量符号生成 矢量符号生成 信息块法 编程法 综合法 编程法:该方法对每一类地图符号编写一个绘图子程序,输入有关参数,该程序根据参数及已知数据计算绘图矢量,从而完成地图符号的绘制。 在使用该方法时,关键是应对绘图要素进行精心的分类、编程和选择合适的参数。 点状符号 点状符号是定位于一点的个体符号,通常可用直线段和圆弧组合而成。 任何圆都可用正多边形来逼近,其边数越多,圆弧越光滑,但是边数太多会浪费绘图时间。所以关键是通过计算的方法来确定适当的边数。 点状符号 确定边数后,计算各点坐标: Xs,ys为圆心坐标 线状符号 线状符号的长度不固定,绘制过程实质上是线状符号的结构单元沿中轴线配置绘图的过程。 举例:土堤符号, 面状符号 面状符号一般为不同方向、不同间隔、不同粗细的晕线或规则分布的个体符号、花纹或颜色。 举例:晕线符号画法 设晕线的平行线间距为d,晕线与x轴倾角为a,那么在多边形内填绘晕线的主要算法步骤为: 1 坐标系变换 将原多边形顶点的坐标系xoy顺时针旋转90-a,使新坐标竖轴与晕线平行,并计算新坐标系下多边形各顶点的坐标。 2 求新坐标系下第一条晕线的位置 3 求晕线与多边形各边交点 4 排队和配对输出 5 循环判断,下一条晕线 * d r 三者之间的关系: 我们只要确定了限差d和半径r,就可算出n和圆心角。限差一般取为0.05-0.1mm。 s 2t 我们需要确定的是短横线在中轴线上的坐标以及短横线的端点坐标 *

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