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《应用透视》讲义资料 透视的概述 1.透视的分类: 形体透视:亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视。 色彩透视:亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。 2.透视的基本规律: 近大远小(近长远短、近宽远窄等) 凡是相互平行又向远延伸的直线会消失到一点。(变线) 相互平行但不向远延伸的直线不管有多少条都不会相交。(原线) 3.透视学三要素:眼睛(观察者的眼睛)、画面(理论画面)、物体(被视物体) 4.几个关键的名词术语(一定要记住) 画面(PP):绘画作者写生观察景物时的假想平面。 基面(GP):实际景物所处的底平面。 基线(G):画面与基面的交界线。 视平线(H):与绘画作者眼睛等高平行的水平的线。即通过心点所画的水平线。 视点(S):是绘画作者眼睛的部位。 心点(S°):又称主点。是视中线与画面的垂直交点。 是平行透视的消失点。 灭点(F):又称消失点,与画面不平行的线段逐渐向远方消失的一个点。(包括心点、距点、余点、天点、地点) 距点(D):视平线两端的两个对称点,离心点的距离等于视点到心点的距离。 余点(F):视平线上心点两旁与画面成任意角度(除45°及90°外)水平线段的消失点,是成角透视的消失点。 测点:决定成角透视深度的截止点。 平面图(N):只有长和宽,没有高度的图像,就是物体在平面 上形成的没有透视变化的点、线、面投影痕迹。 迹点(TP):平面图引向底基本线垂直落点(如左下图中的TP1、TP2)。 原线:凡与画面平行的直线,在视圈内永不消失;相互平行的原线与画面上仍保持平行,没有灭点。 变线:凡是与画面不平行的直线均称变线,这种线段一定消失,相互平行的变线消失于同一灭点。 平视、俯视、仰视:当平视时,地平线与视平线重合, 地平线即是视平线。俯视时地平线在视平线的上方, 仰视时地平线在视平线的下方。(平行透视、成角透视都是平视的情况,俯视和仰视均为三点透视。) 全透视(TF):直线的灭点与迹点的连线称为直线的全透视,该直线的透视在此全透视范围内。 真高线:位于画面上的直线,其透视为该直线本身,反映该直线的真实高度,称真高线。 5.透视的形式类别:一点透视(平行透视)、二点透视(成角透视)、三点透视(散点透视) 6.透视图中的构成要素及要点:(这一点书上有,可以对着图看。) 视点的选择:A.站点的选择(想重点表达左边则站点选择偏左,中间则站点选择中间。) B.确定视高(即确定视平线,通常在1.5-1.7米之间,根据想要表达的效果可适当向上或向下移动) 确定视距(一般选择在距离面对物体宽度的1.5倍以上,否则会发生大的变形,透视的效果不佳) 3)视域和视角(视角的有效范围为60°,60°视域范围内表现的物体才是一个有效透视,不会产生大的变形) 4)画面与对象物体的相对位置(物体以放大或缩小的形式显现在画面上。) 二.透视的作图方法 1.四种方法:视线法(视点法、视线迹点法(也称交线法))、测点法(量点法、距点法)、网格法、真高线法 (通常已知物体的平面图(或者是数据)、平面与画面的位置关系、视高、视点位置求该物体的透视。) 视线法:通过寻找直线的迹点、灭点来绘制直线透视的方法。 作图步骤:求灭点--求迹点--求全透视--求透视 2种方法及区别: --视点法: 与视点相连得迹点。 -视线迹点法(交线法):延长线段得迹点。 2)测点法:通过做辅助测量点(这个点可以叫测点,也可以叫量点。)、找灭点、在基线上度量真实刻度求透视的方法为测点法。(量点法和距点法本质是一样的,作图过程也是一样的,距点是特殊的量点而已。) 作图步骤:找灭点--求量点--在基线上标记尺寸--全透视--透视 3)网格法:通过在平面图中按一定比例画网格,再将网格的透视求出,然后将平面图中的物体转绘于网格中的方法。 4)真高线法:通过寻找真高线来求得物体的真实高度,从而树立立体的高。(真高线:位于画面上的直线,其透视为该直线本身,反映该直线的真实高度,称真高线。通常采用确定视平线的方法。) 2.绘制室内效果图步骤:先绘制特征面(水平面)的透视,再立高 (我们在画透视的时候,常常是通过左上图这样的形式表达画面的,这三根线可以这样理解:真实的场景应该如左下图,画面P放在基面G上,在画面P中,h-h代表视平线,g-g代表基线(因为我们作图不可能挨着图纸的边缘作图,所以把它上移一些)。为了方便作图,我们需要转动画面,作法是:基面不动,把画面P沿着基线p-p向前或向后转动,转到和基面平行的位置,得到右图这个样子。可以看出:G面上的物体依然不会发生变化,而g-g实际上就是往后转动后的p-p线。如果不能理解,请拿两张纸根据

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