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(Unity3D游戏开发之使用UniSky呼风唤雨2

Unity3D游戏开发之使用UniSky呼风唤雨我们使用的是UniSky插件,大家可以在Assets Store中找到这个插件。首先,我们引入资源包,注意不要带有中文路径,否则会报错。此时,在项目中会增加一个UniSky的文件夹,如图所示:? ?接下来,找到UniSky/Resources/下的UniSkyAPI,这是一个预设文件,我们将其拖入到我们的场景中来,将其和主摄像机关联,如图所示:? ?接下来创建一个空的GameObject对象,用来绑定脚本,我们一起来看下面的脚本,该脚本可以在UniSky\Example Project\Assets路径下找到:using UnityEngine;??using System.Collections;????public class UniSkyScript : MonoBehaviour {????? ? //定义UniSkyAPI实例??? ? private UniSkyAPIuniSky;??? ?? ?? ? void Awake() {??? ?? ?? ?? ?? ???//获取实例??? ?? ???uniSky = GameObject.Find(UniSkyAPI).GetComponent(UniSkyAPI) as UniSkyAPI;??? ?? ?? ?? ?? ???//初始化UniSky??? ?? ???uniSky.InstantiateUniSky();??? ?? ?? ?? ?? ???//设置初始化值??? ?? ???uniSky.SetTime(12.0f);//设置一天的时间(0-24小时循环)??? ?? ???uniSky.SetAmbientLighting(new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f));//设置周围环境光照颜色??? ?? ???uniSky.SetStormCenter(new Vector3(0,0,0));//设置风暴中心??? ?? ???uniSky.SetSunShadows(LightShadows.Soft);//设置太阳阴影??? ?? ?? ?? ?? ???//常用的方法??? ?? ???uniSky.LerpCloudCover(0.5f, 5000.0f);//设置云层级别(从-5到5)??? ?? ???uniSky.LerpPrecipitationLevel(0.6f, 5000.0f);//设置云层中沉淀物的级别(从0到2)??? ?? ???uniSky.LerpStormCloudCover(-1.0f, 10000.0f);//设置暴风雨覆盖级别(-3.5到-1.0)??? ?? ???uniSky.LerpRainLevel(500, 0.2f, 10000.0f);//设置雨的级别??? ?? ???uniSky.LerpStormLevel(300, 0.4f, 20000.0f);//设置风暴级别??? ?? ???uniSky.LerpSunIntensity(0.2f, 10000.0f);//设置太阳高度??? ?? ???uniSky.LerpFogLevel(0.02f, 20000.0f);//设置云雾级别??? ?? ???uniSky.LerpAmbientLighting(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 5000);//设置周围环境光照颜色??? ?? ???uniSky.ClearDropletBuffer();//清理雾滴缓存??? ?? ???uniSky.LerpDropletLevel(10, 20000.0f);//设置雾滴级别??? ?? ?? ?? ? }????? ? void Update() {????? ? }??}??? ?脚本中的方法都定义在UniSkyAPI类文件中,大家可以自行查阅了解,现在我们将这个脚本和刚才创建的空的游戏体绑定,运行游戏,文章出处:狗刨学习网。效果如下(ps:做成特效动画文件特别大):?最后给出UniSkyAPI中方法注释://一天的时间(0到24小时循环)??SetTime(float time);??LerpTime(float time, float milliseconds);??GetTime();????????//返回太阳的颜色??GetSunColor();??//启用或禁用太阳和月亮的阴影。类型: LightShadows.None 、LightShadows.Hard和 LightShadows.Soft??public void SetSunShadows(LightShadowssunShadows)??p

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