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程序设计竞赛辅导 一、算法设计方法 (一)枚举法(Enumeration) 枚举法亦称穷举法,它的基本思想是:首先依据题目的部分条件确定答案的大致范围,然后在此范围内对所有可能的情况逐一验证,直到全部情况验证完为止。若某个情况使验证符合题目的条件,则为本题的一个答案;若全部情况验证完后均不符合题目的条件,则问题无解。枚举的思想作为一种算法能解决许多问题。 【例1】“百鸡问题”:公鸡每只 5元,母鸡每只 3元,小鸡 3只 1元。花 100元钱买100只鸡,若每种鸡至少买一只,试问有多少种买法? 【解】“百鸡问题”是求解不定方程的问题:设x,y,z分别为公鸡、母鸡和小鸡的只数,公鸡每只五元、母鸡每只三元、小鸡三只一元。对于百元买百鸡问题,可写出下面的代数方程: x + y + z = 100 5x + 3y + z/3 = 100 除此之外,再也找不出方程了,那么两方程怎么解三个未知数?这是典型的不定方程(组),这类问题用枚举法写算法就十分方便: void BuyChicks() { for (x=1; xx++) /* 最多可以买20只公鸡、33只母鸡 */ for (y =1; y; y++) { z ? 100 - x - y; if (5x + 3y + x/3 = 100) printf(%d, %d, %d\n, x,y, z); } 其基本思想是把z、y、z可能的取值只数—一列举,解必在其中,而且不止一个。枚举法的实质是枚举所有可能的解,用检验条件判定哪些是有用的,哪些是无用的,而题目往往就是检验条件。枚举法的特点是算法简单,对于可确定解的取值范围且一时又找不到其他更好的算法时,就可以用它。 【例2】求自然数M,N的最大公约数。 【解】类似这样的题用枚举法来求解也是很简单的,我们可以先找出M与N之中的较小者,设为T,则M,N的公约数的取值范围即可确定为:[1,T],最大公约数自然也在此区间中,接下来在此区间里枚举即可找到解。从大(即T)往小(即1)枚举,找到的第一个公约数即为解。算法如下: int Max(int M, int N) { if ( M ≥ N ) t ? N; else t ? M; while ( M mod t ≠ 0 or N mod t ≠ 0) t ? t – 1; return ( t ); } 枚举是一种经常采用的方法。采用这种方法时,应注意避免不必要的枚举,以减少操作次数。 (二)递推法(Recurrence) 如果对求解的问题能够找出某种规律,采用归纳法可以提高算法的效率。著名数学家Guass在幼年时,有一次老师要全班同学计算自然数1至100之和。Guass迅速算出了答案,令全班吃惊。当时Guass正是应用了归纳法,才得出: 1 + 2 + …… + 99 + 100 = 100 *(100 + 1)/2 = 5050 的结果。归纳法在算法设计中应用很广,最常见的便是递推和递归。 递推是算法设计中最常用的重要方法之一,有时也称迭代。在许多情况下,对求解的问题不能归纳出简单的关系式,但在其前、后项之间却能够找出某种普遍适用的关系。利用这种关系,便可从已知项的值递推出未知项的值来。求多项式值的秦九韶算法,就利用了这种递推关系,其关系式为 Pi = Pi-l * x + ai 只要知道了前项Pi-1,就可以由此计算出后项Pi。 按照问题的具体情况,递推的方向既可以由前向后,也可以由后向前。广义地说,凡在某一算式的基础上从已知的值推出未知的值,都可以视作递推。在这个意义上,用算式s = s + ai求累加和,算式p = p * ai求累乘积,都包含了递推思想的运用。 所谓递推法,它的数学公式也是递归的。只是在实现计算时与递归相反。从给定边界出发,逐步迭代到达指定计算参数。它不需反复调用自己(节省了很多调用时参数匹配开销),效率较高。 【例3】用递推算法计算N的阶乘函

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