用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型..docVIP

用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型..doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型.

一起来看看这个3D街道模型整体效果图哦: 第一步:在设计的开始,我决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶,肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系,但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为我一直都喜欢创建虚构的环境,我觉得用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道,会是一个非常不错的创意。 第二步:建模 骨骼:骨骼这个属于并不仅仅是使用到生物的身上,每一个物体都有自己特殊的骨骼,例如,建筑有一个结构体系(钢筋或者是混凝土)来作为它们的骨骼。墙壁是由很多不同的材料、砖块、木头、砂浆、油漆还有很多层其他的材料做成的。建筑用油不同的比例,人们生活在其中,他们建起高高的楼层,门和窗户尺寸。我的意思是,无论你要为什么物体建模,你都必须要首先了解他的骨骼,或许是一辆车,也或许是一个角色。 第三步:推进 完成模型建造的过程后,我开始将一些裂缝、断裂边缘、不规则形状添加到墙壁和石头上面。在建模的时候,我不使用锐度90的边缘,因为它们看上去失真。自然真实的状态下是不存在这种边缘的。自然不是一个固定的设置,3ds Max有一个叫chamfer的命令,用来去除正确的角边缘。这个步骤花了一些时间,当然,在做这个类型的作品的时候,时间不是问题。我只要尝试去寻找最完美的效果,我可以无休止的修改。 第四步:1.不规则墙壁 大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。在这个作品中,我放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,我总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。 第五步:1.不规则墙壁 大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。在这个作品中,我放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,我总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。 第六步:对于地板的铺设,我在PS中准备了一个贴图,然后在3ds Max模型中的mental ray作为置换贴图放置到相应的位置。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。我同样采用这种方法为大块的地方贴图。对于拱顶的装饰,我自己绘制了饰品,但是就像我常说的,我在制作饰品的时候会参考很多的照片资料,并了解不同的饰品的特征。 第六步:摄像角度 灯光是设计的一部分,不要忘记了它或者把它放到最后。要注意灯光可以给你的设计带来生命和氛围。你应该在最开始的时候就想到它。如果必要的话修改一下模型来获得一个正确的阴影氛围。另一方面,你放置镜头的点甚至是镜头的视野范围都是非常重要的。取景构图的时候即使细微的差别,人眼也会有不同的感觉。 第七步:关于建筑的渲染,有时你需要用一个镜头矫正符来矫正墙壁的垂直线条。有时这些线条会干扰构图。 第八步:用了天窗和一个mental ray的区域聚光灯来模拟太阳光。拱顶的部分,我将一些低强度的斑点放置在拱顶的内部来吸收光源。渲染我的渲染程序是在3ds Max 7.5中的mental ray程序基础上创建的,我在垂直方向3636像素的角度渲染这个作品。全部的渲染大概花了10个小时的时间,在一个双核AMD处理器,2G内存的电脑上面。 模型云 / 3d模型下载 / 展台搭建 / 广州展览设计 / 北京展览公司/

文档评论(0)

ds2fdsx + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档