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(C程序课程设计投掷骰子游戏

合肥工业大学 课 程 设 计 报 告 课程名称 C++语言课程设计 课题名称 投掷骰子游戏 专 业 信息与计算科学 班 级 09-1班 学 号 姓 名 王 豹 指导教师 陈老师 2011 年 6月 6 日 目 录 一、目的与要求……………………………………………………………… 公布、描述课程设计的目的,约束条件,要求达到的目标等内容一致。 二、工具/准备工作 ……………………………………………………… 在开放做课程设计项目前,应回顾或复习的相关内容:需要的硬件设施与需要的安装哪些c++集成开发软件。 三、分析……………………………………………………………………… 分析课程设计项目的实现方法,并写出类申明的核心算法和实现代码。 四、实现步骤………………………………………………………………… 详细介绍项目的操作步骤 五、测试与结果……………………………………………………………… 课程设计程序的屏幕显示,并加以简单的文字说明,注意程序运行要覆盖算法的各种情况,最后说明课程设计是否满足课程设计的要求 六、课程设计总结………………………………………………………… 主要说明程序设计的特点,进行了哪些功能的拓展,特别是独创或创新的部分,相关课程设计项目最有价值的内容,在哪些方面需要进一步的了解或得到帮助,以及编程实现课程设计的感悟等内容。 目的与要求 设计一个模拟投掷骰子的游戏程序,其游戏基本内容为,游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,要将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止, 但是如果投掷出的和为7,那么游戏者为输了。 设计该程序中应包括以下几个功能: 1. 主菜单界面。包含所具有所有功能的选项。 2. 获得游戏帮助功能。告诉游戏者游戏规则。 3. 显示游戏数据功能。在游戏结束时,显示游戏者获得的游戏数据。 4. 模拟游戏功能。选择进入,开始游戏。 5. 退出模拟游戏功能。玩完游戏后退出程序。 工具/准备工作 实验开始前,先回顾和复习相关内容 在自己的电脑上安装Visual C++,Dev-C++等集成开发软件 分析 1.主菜单 程序是通过类的成员函数Game()来实现对主菜单的输入与输出的处理。 2.获得游戏帮助功能 程序是由类的成员函数Help()来实现。 3.显示游戏数据功能 程序是由类的成员函数Show()来实现。 4.模拟游戏功能 程序是由类的成员函数Game()来实现。 5.退出模拟游戏功能 使程序退出工作状态。 class DiceGame { private: // 数据成员: int numOfWin; // 胜利数次 int numOfLose; // 失败数次 int numOfTie; // 平局数次 // 辅助函数 int RollDice(); // 模拟投掷一次骰子 void Help(); // 获得帮助 void Show(); // 显示统计结果 public: // 方法声明: DiceGame(); // 无参数的构造函数 virtual ~DiceGame(){} // 析构函数 void Game(); // 模拟游戏 }; 实现步骤 1.获得游戏帮助功能 void DiceGame::Help() // 获得帮助 { cout 游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体有 endl; cout 6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时 endl; cout 将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果 endl; cout

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