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圆周运动和曲线运动讲解
§1-2 圆周运动和一般曲线运动 在运动轨道上任一点建立正交坐标系,其一根坐标轴沿轨道切线方向,正方向为运动的前进方向;一根沿轨道法线方向,正方向指向轨道内凹的一侧。 切向单位矢量 法向单位矢量 显然,轨迹上各点处,自然坐标轴的方位不断变化。 一、自然坐标系描述: 由于质点速度的方向一定沿着轨迹的切向,因此,自然坐标系中可将速度表示为: 二、速度: 三、切向加速度和法向加速度: tangential acceleration and normal acceleration 质点做圆周运动时,它的线速度的大小可以随时间改变或不变。但是由于其速度矢量的方向总是在改变着,所以总是有加速度的。 加速度: 如图,质点在dt 时间内 经历弧长ds,对应于角位移 d? ,切线的方向改变d?角度。 d? ds P P d? 作出dt始末时刻的切向单位矢,由矢量三角形法则可求出极限情况下切向单位矢的增量: 上述加速度表达式对任何平面曲线运动都适用,但式中半径R 要用曲率半径? 代替。 at 等于0, an等于0, 质点做什么运动? at 等于0, an不等于0 , 质点做什么运动? at 不等于0, an等于0 , 质点做什么运动? at 不等于0, an不等于0 , 质点做什么运动? 例题 讨论下列情况时,质点各作什么运动: 例:匀速圆周运动 uniform circular motion 1、角位置:angular position 四、 圆周运动的角量描述: v θ θ R x ΔS 0 ω,? Δ 设质点在oxy平面内绕o点、沿半径为R的轨道作圆周运动,如图。以ox轴为参考方向, 规定反时针为正, 平均角速度为 角速度: 角加速度: 角 速 度 的 单位: 弧度/秒(rad?s-1) ; 角加速度的单位: 弧度/平方秒(rad ?s-2) 。 讨论: (1) 角加速度?对运动的影响: ?等于零,质点作匀速圆周运动; ?不等于零但为常数,质点作匀变速圆周运动; ?随时间变化,质点作一般的圆周运动。 (2) 质点作匀速或匀变速圆周运动时的角速度、角位移与角加速度的关系式为 与匀变速直线运动的几个关系式 比较知:两者数学形式完全相同,说明用角量描述,可把平面圆周运动转化为一维运动形式,从而简化问题。 R O x 2. 线量与角量之间的关系 圆周运动既可以用速度、加速度描述,也可以用角速度、角加速度描述,二者应有一定的对应关系。 ? ? +?? ?0 ?0+?? t+?t B t A 图示: 一质点作圆周运动: 在?t 时间内,质点的角位移为??,则A、B间的有向线段与弧将满足下面的关系 两边同除以?t,得到速度与角速度之间的关系: 将上式两端对时间求导,得到切向加速度与角加速度之间的关系: 将速度与角速度的关系代入法向加速度的定义式,得到法向加速度与角速度之间的关系: 1、 质点运动方程的标量形式和矢量形式: 标量形式 矢量形式 注:两种形式是等价的;表明描述矢量形式所描述的 运动是由标量形式中三个互相垂直的分运动叠加 而成的。 五、曲线运动方程的矢量形式 curvilinear motion * 2、抛体运动方程的矢量形式 也可将抛体运动分解为沿 初速度方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动的迭加 (1)运动的迭加原理 一个运动可以看成 几个独立 进行的运动迭加而成。 (2) 抛体运动 可将抛体运动分解为沿 x 和 y 两个方向的独立运动。 projectile motion * 在射程内,不论如何改变二球距离,不论如何改变装置的仰角,只要瞄准发射,二球必然相碰: 可用运动叠加性原理解决 The principle of superposition of motion 例: “枪打落猴问题 ” 枪口小球射出的瞬间,被瞄准的小球同时自由落下,二球必然相碰。 * 用运动叠加性原理解决 将射球的运动分解为沿x、y两个方向的独立运动。 设在时刻 t 时,射球与目标球在同一垂线上,则 射球: 可见只要射球不过早落 地,总能碰到目标球。 目标球: 比较上式,有
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