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(五子棋java设计文档
安阳工学院
JAVA课程综合项目报告
项目题目: 五子棋 专业班级:学生姓名:指导教师姓名:
2012年12月
安阳工学院计算机学院制
目 录
一、系统目标 2
二、系统设计思路 2
三、系统详细设计 2
四、系统实现 9
五、系统设计总结 12
六、参考文献 12
一、 系统目标
1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制
2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。
3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
二、系统设计思路
1、获取棋盘。五子棋的规则为:两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。输赢判断
3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式
main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。
public static void main(String argc[]) {
myframe f = new myframe();
}
构造五子棋的主窗体:
class myframe extends Frame implements WindowListener {
mypanel panel;
myframe() {
setLayout(null);
panel = new mypanel();
add(panel);
panel.setBounds(0, 23, 360, 360);
setTitle(单人版五子棋42阮营营);
setBounds(200, 200, 360, 383);
setVisible(true);
addWindowListener(this);
初始化棋盘:
mypanel() {
Is_Black_True = true;
for (int i = 0; i 11; i++) {
for (int j = 0; j 11; j++) {
chess[i][j] = 0;
}
}
规定棋盘的宽度、高度、棋盘的模式:
setBounds(0, 0,360 ,360);
setVisible(true);
窗体响应事件:
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
}
public void windowActivated(WindowEvent e) {
}
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
}
public void windowIconified(WindowEvent e) {
}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
}
3.3 编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子
定义鼠标响应事件,判断该坐标位置是否可下棋子:
public void mousePressed(MouseEvent e)
判断该坐标位置是否可下棋子:
void Drawchess(Graphics g) {
for (int i = 0; i 11; i++) {
for (int j = 0; j 11; j++) {
if (chess[i][j] == 1) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
if (chess[i][j] == 2) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
3.4判断输赢
void Justisewiner() {
int black_count = 0;
int white_count = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i 11; i++)// 横向判断
{
for (int j = 0; j 11; j++) {
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