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(photoshop自学
Photoshop的重点应用
平面设计
海报招贴设计
产品包装设计
户外广告设计
POP设计
标志设计
UI设计
网页设计
图像合成
通过Photoshop 的处理可以将几幅图像天衣无缝的合成完整的、传达明确意义的图像。
3.图像编辑
Photoshop具有强大的图像修饰功能,利用这些功能可以对有缺陷的图像进行修复和美化。
4、校色调色
校正图像色彩的明暗度,改变图像的颜色,还可以处理曝光图片,增加照片的对比度,为黑白图像上色等。
5、特效制作
主要由滤镜、通道及工具综合应用完成、包括图像的特效创意和特效字制作。
基本概念
像素
像素是构成位图图像的最小单位。
分辨率
分辨率是图像中存储的信息量,它是影响点阵图质量的重要因素。测量的单位是像素/英寸(ppi)。没英寸的像素越多。分辨率越高。
位图(点阵图)--图像
由像素点组成,具有色彩丰富、过度自然的图像效果;在保存位图时,计算机需要记录每个像素点的位置和颜色,图像像素点越多,分辨率越高,图像越清晰,文件越大。一般来说通过照相、扫描、摄像得到的图都是位图。
矢量图(向量图)--图形
它是以数学的矢量方式来记录图像,以线条与色块为主来描述图像。工程设计图、图标、插图经常以矢量图像来表示。
三基色
由红绿蓝三种颜色组成。
等量的红绿蓝三种颜色混合将产生白色光,所以这种混色法又称为相加混色法。
三基色原理普遍应用于电视机、监视器、扫描仪等设备中。
红+绿=黄,红+蓝=洋红,绿+蓝=青色,红+绿+蓝=白色
若两种色光混合产生白色光,则称这两种色光为互补色光。
三原色
由黄、青、洋红三种颜色组成。
黄、青、洋红三种颜色混合,由于红、绿、蓝三种色光被吸收,呈现出黑色,这种混色法又称为相减混色法。
三原色原理普遍用于印刷设备。
颜色的三要素
色相(色调):色彩的种类,由波长决定;
亮度:色彩的明暗程度
饱和度:色彩的纯度
有饱和度的色叫有彩色,饱和度为0的色叫做无彩色。
色彩模式(颜色模式)
图像的色彩模式是图像色彩的形成方式,不同的外部设备的图像色彩形成方式不同,就产生了不同的色彩模式。
RGB色彩模式
基于显示器原理形成的色彩模式,又为加色模式,由红蓝绿三种原色的不同颜色值组成,因每一种色光存在着256中不同等级的强度变化,因此可以表达色彩的种类有:256*256*256。
CMYK色彩模式
作为基本颜色混合青色C,洋红M,黄色Y,黑色K四组颜色组成,又称减色模式。每一种色彩都有0%-100%的浓淡变化,黑色仅仅是为了印刷原理才加进的,因此它能表达出来的色彩是:100*100*100=1000000种,由于油墨等的限制,它能表达的颜色比RGB模式少得多。
C.灰度色彩模式
由256种灰度颜色组成的8位图像,灰度图像的每个像素都可以具有0-255之间任意一个亮度值,灰度模式与色相、饱和度都无光,仅仅与亮度有关。
D.位图(黑白)色彩模式
只有黑白两种颜色的1位的色彩模式,没有饱和度和亮度的参数,也就没有浓淡的层次变化,要表达层次只有通过网点或色块来模拟。
E.Lab色彩模式
L代表亮度,A和B是颜色通道,A代表从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);B代表从深蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值),再到焦黄色(高亮度值)。
它是Photoshop在不同颜色模式之间转换时候使用的内部模式。
F.索引颜色色彩模式
最多只有256种颜色,多用于网络,最常见的GIF文件,就是基于此模式的。
H.HSB色彩模式
不基于任何显示方式和输出设备的原理。
H代表色相度数,S代表饱和度,B代表亮度。
9.色彩模式间的转换
只有灰度模式和RGB模式能转换为索引颜色模式。
10.Photoshop常用的文件格式
Psd和pdd格式:能保存图层、通道、路径等信息,便于以后修改,缺点是保存文件较大。
BMP格式:支持RGB、索引、灰度和位图等颜色模式,但不支持Alpha通道。
Jpeg格式(*.jpg)
是一种有损压缩方式,是目前网络可以支持的图像文件格式之一。
Gif格式
常用于网络传输,其传输速度比传输其他格式的文件快很多,并且可以将多钟图像存成一个文件而形成一个动画效果。
Png格式
是功能非常强大的网络文件格式。
Tiff格式
是一种跨平台通用的位映射图像文件格式,简称:Tif。主要用于分色印刷和打印输出。
Eps格式
常用于位图和矢量图之间进行相互转换。
Pdf格式
存储前必须将图片的模式转换成位图、灰度、索引等颜色模式,否则无法存储。
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