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(maya所有函数的算法
maya中的表达式同C语言中的函数表达式
?
abs?? 绝对值函数 用来求取一个数的绝对值。
结构 float abs(float number) ;
ceil? 入函数?? 用来对带小数点的数值进行向上取整。
结构 float ceil(float number);
floor 舍函数?? 用来对带小数点的数值进行向下取整数。
结构 float floor(float number);
clamp 范围函数?? 用来限定函数的取值范围。
结构 float clamp(float min,float max,float parameter)其中parameter表示需要限定的数值
当par 大于最大值时候函数返回 max 当par 小于最小值时候函数返回 min
当函数大于min小于max时候 函数返回本身;
min? 取小函数? 两数或多数比较返回最小数;
结构 float min(a,b,c)返回最小数值
max? 取大函数? 两数或多数比较返回最大数;
结构 float max(a,b,c)返回最大数值
sign 正负零函数 判断数值的正负零
结构 float sign(-5)返回-1 float sign(5)返回1 float(0)返回0;
trunc 取整函数 返回带小数的数值整数部分
结构 float trunc(5.3)返回 5.3;
exp? 指数函数 返回e的幂指数 其中e=2.718
结构 float exp(float number);
log??对数函数 返回e的自然对数
结构 float log(float number);
log10 常用对数函数 返回以10为底的一个数的对数
结构 float log10(100)返回值是2;
pow? 幂指数函数 返回一个数的幂的值
结构 float pow(float basic,float exponent)basic是底数 exponent是指数;
sqrt 平方根函数 函数返回一个值的平方根
结构 float sqrt(4);返回值是2;
?
三角函数
sin 正弦函数 返回一个数值的正弦值
结构 float sin(float number);其中正弦等于对边比上斜边;
cos 余弦函数 返回一个数值的余弦值
结构 float cos(float number);其中余弦等于邻边比上斜边;
tan 正切函数 返回一个数值的正切值
结构 float tan(float number);其中正切等于对边比邻边;
反三角函数
asin acos atan 反三角函数 返回数值的弧度值
结构 float asin(float number);返回number数值所对应函数的弧度值;
?
hypot 矢量值函数 返回二维矢量 的长度值
结构 float hypot(float x,float y)返回 x平方与y平方和的平方根;
angle 夹角函数 用与求取两个矢量之间的夹角
结构 float angle(vector1,vector2);
cross 叉乘函数 用于返回两个矢量确定的平面的法线 结果为零时两矢量平行或在同一直线上;
结构 float cross(vector1,vector2);
dot?? 点乘函数用于返回两个函数点乘的结果结果为零时候两矢量垂直;
结构?float dot(vector1,vector2);
mag? 矢量大小函数 返回矢量函数的长度值
结构 float mag(vector);
?
rot 旋转函数? 返回的是个矢量 (点的位置坐标)
结构 vector rot(vector point,vector axis,float angle);其中vector axis 代表的旋转半径 float angle旋转多少度数。
?
unit 函数? 返回的是一个矢量的单位矢量 返回的矢量和所求的矢量有相同的方向单位矢量的单位大小是1
结构vector unit(vector vector)里面的vector 就是要求的?
?
deg_to_rad 函数? 返回的是一个弧度数值
结构? float deg_to_rad (float degrees);当为90返回的是二分之一π
?
rad_to_deg 函数 功能和上面的函数相反
?
hsv_to_rgb 函数 将颜色的hsv数值 转换为RGB数值
结构 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
?
rgb_to_hsv功能和上面相反
?
clear (清空数组)函数 为了清空一个数组中的所有 数据
结构 int clear(array array);返回 0或者 1 成功与不成功
?
gauss函数 高斯函数 返回一个随机的浮点和矢量
结构 float g
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