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(Flash是美国
Flash是美国Macromedia公司开发的用于矢量图形设计、动画制作的软件,主要特点有:使用矢量图形和流式播放技术。矢量图放大后并不失真,仍然保持原有的清晰度。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,相对AVI、MPEG等格式的多媒体文件,体积又小很多,能快速地在Intranet或者Internet上播放。Internet Explort、Netscape等网页浏览器均采用集成了Flash插件直接播放Flash生成的 后缀为SWF的文件,不需要安装播放程序,通用性好。Flash与其他动画软件最大的不同那个是ActionScript。ActionScript基于面向对象的编程思想,采用以时间驱动,以关键帧、按钮和电影片段符号为对象来定义和编写动作脚本。使用简单的脚本语句编程可以实现场景的跳转,与HEML网页的链接,动态装载SWF文件等等。例如通过按钮和一些基本语句go to and stop();go to and play();nextFrame();prevFrame()实现页面的跳转、节点的访问;使用按钮和go to and play(),stop()语句实现电影片段 的停止和播放。高级的脚本语句编程可以实现复杂的人机交互、游戏、在线商务系统等等,也包括仿真物理实验。下面谈谈仿真物理课件的制作。 1动态课件的主界面 HTML和ActionScript可实现在一个web玉面中多个对象链接及动态交互功能。在采用框架页面的课件主界面中,包含实验原理、实验目的和仪器、实验内容 三个模块,对应三个模块制作具有互动功能的三个小窗口。当鼠标指向某个模块的互动功能小窗口时,显示其相应模块的主要内容,并配上辅助窗口加以说明。例如鼠标指向实验原理模块互动功能小窗口,页面显示实验原理图及子模块的链接,辅助窗口介绍主要原理。当鼠标指向另一模块的互动功能小窗口是,动态切换到另一模块的页面,从而实现方面迅速的浏览 整个实验的概况。 2建立组件库 经常使用的对象建成Symbol(组件),这样可以方便地重复使用同一个对象,加快动画播放速度,缩短动画下载时间,减少动画文件体积。组件类型有按钮 。电影片段及图片。为保证仿真效果,实验仪器、元件等素材一般应 采用实物图像。将课件所要用到的素材添加到Windows/Library,建立组件库。 3创建图层 Flash可以创建多个图层 。每个图层像是透明的画布,将他们按一定的顺序叠放排列,从上往下看时,上层的对象啊会将下层的对象遮住,而透过上层的透明区可以看到下层的对象。把对象分层放置的优点是党在一个图层上绘制并编辑对象时,其它图层上的对象不会受到影响,因此可以利用多个图层来组织和安排影像中的文字、图像和动画等对象。原则上静止的部件放置在同一个图层,运动或者变化的部件放置在不同的图层上。 4 编辑操作帧 制作动画的过程表现为在“时间轴”的流程中安排不同的场景(帧)。所谓的时间轴,就是一个以时间为基础的线性进度安排表 ,让设计者以时间的进行为基础,一步步的安排每一个动作。所谓帧是最通用的动画计量单位,设计者可以将不同的对象安排在时间轴内,让不同的对象或图层上的部件,有一个共同的时间标准。只要对准了同一帧,就可以保证所有的动作都会在同一时间发生。 图一是迈克尔逊干涉仪光路原理图动画制作的操作帧编辑,左边表示有元件说明、光线和远见图三个图层 ,右边对应各图层 的帧在时间轴上的安排,按照不同的图层要求,讲相应的组件放置其上,其他帧的安排不同的内容。 5添加动作脚本 交互式动画在于设置指定时间发生时执行的动作(Action)。在时间轴上安置好各图层的目标对象后,打开Action窗口为指定的不同时间设置动作脚本。 简单的交互动作可以采用添加按钮的方式,对按钮进行编程来控制电影片段的动作。负责的人机交互,可以通过输入不同的数据来产生不同的动画,由输入文本(Input text)和脚本语句编程来进行控制。输入文本变量用来动态的接受用户输入数据,通过程序对变量的分析产生相应的动画。例如完全弹性碰撞演示实验,主要程序如下: Var m1,m2,v1,v2 //两个物体的质量、速度变量 X1=getproperty(“m1”,_x); X2=getproperty(“m2”,_x); If(Number(x)=Number(x2)-50 Number(m1)=Number(m2){ V1=0; V2=v1; } If(Number(x1)=Number(x2)-50 Number(m1)Number(m2)){ V1=(Number(v1)*(Number(m1)-Number(m2))/(Number(m2)); V2=2*(Number(v1)*Number(m1))/(Number(m1)+Number(m2))
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