(flash实验1.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(flash实验1

实验一 实验目的 了解动画的基本原理 熟悉动画制作软件Flash8.0 理解帧、关键帧、空白关键帧、对象、实例的含义 掌握逐帧动画的制作方法 掌握元件的制作方法 范例 实验环境 中文windows XP操作系统 Macromedia Flash 8中文版动画制作软件 范例内容及步骤 1).逐帧动画范例 将“Flash素材\奔跑的豹子”文件夹下的8张豹子奔跑的图片制作成flash动画,整个动画持续40帧,帧频为10帧/秒,并设置舞台大小为600px*200px背景为同文件夹下的雪景.jpg,并使背景图片适应舞台大小。最终保存文件名为donghua1.fla。 打开动画制作软件Macromedia Flash 8.0,在程序主菜单中单击“文件”中的“新建”选项,在弹出的“新建文档”对话框中选择“常规”选项卡中的“Flash文档”并单击“确定”按钮。 单击程序主菜单的“修改”中的“文档”选项,在弹出的“文档属性”对话框中,把“尺寸”的宽、高分别设置为600px及400px。同时把“帧频”设置为10。按“确定”保存选项。设置结果如图3-1所示。 图3-1 在程序主菜单中单击“文件”—“导入”—“导入到库”,在弹出的“导入到库”对话框中找到“Flash素材\奔跑的豹子”文件夹下的8张豹子奔跑的图片及“雪景”图片导入到库中。导入结果如图3-2所示。(提示:导入过程中选择图片时可按住Shift键同时选中所需要的全部图片。) 2).制作狮子奔跑的影片元件 将“Flash素材”文件夹打开,根据样例“fl2_yl.swf”利用“fl2素材.fla”中的素材,制作狮子在月下奔跑的动画,保存“fl2.fla”,导出“fl2.swf” 启动Flash并打开“fl2素材.fla”文件,将舞台设置为按“显示帧”方式显示。 单击“窗口/库”菜单命令(或者使用快捷键Ctrl+L),可以看到库中的素材 选择“文件/导入/导入到库…”,将配套fl2文件夹下图片shape4~shape10导入到库中。 单击“插入/新元件”菜单命令,打开“创建新元件”对话框;名称“lion”,类型“影片剪辑”,创建“lion”影片元件。 要点:注意观察舞台上方的名称。 利用图片shape4~shape10,制作奔跑的狮子的逐帧动画。具体做法: 在时间轴上增加一个空白关键帧,将库中的狮子图片拖曳到该关键帧的舞台上,并用“对齐面板”(窗口/对齐,或者Ctrl+k)将狮子图片放在舞台上居中; 并将图片“分离”(修改/分离,或者Ctrl+B),再用魔术棒将图片的白色背景去掉; 这样依次新建7个关键帧,分别放上shape1~shape10; 最后点击舞台上方“场景1”,退出元件“lion”的编辑。 将图形元件“shape1”拖曳到舞台上,左上角对齐,通过“修改/文档”打开文档属性,“匹配”选择“内容”,让舞台的大小和“shape1”相同,再点击“显示帧”; 将图像元件“shape3”拖曳到舞台上,底部对齐,并通过“工具栏/任意变形工具”,将shape3的长度调整到与舞台相同; 将影片剪辑元件“lion”拖曳到舞台适当位置。 通过“文件/导出/导出影片”,打开“导出影片对话框”,文件名为fl2.swf。 实验内容 打开“Flash素材”文件夹下的flash原文件“马.fla”,把库中的6个位图图像依次放到舞台中,实现一个持续6帧,帧频为14帧/秒的逐帧动画,并设置舞台大小与马的图片大小一致。最终保存文件名为donghua4.fla。 开“Flash素材”文件夹,利用lx1素材.fla库中的素材制作动画,保存为“打篮球的影子.swf”. 开“Flash素材”文件夹,利用lx2素材.fla库中的素材制作动画,保存为“跳跃的袋鼠.swf”.(可选作) 实验二 实验目的 位图与矢量图的区别 形状渐变的动画制作方法 运动渐变的动画制作方法 Arial Black,字体大小为32,文字填充色为#FF0000,无笔触颜色,并摆放到适当位置。具体效果如图3-8所示。 图3-8 选中文字,并选择程序主菜单的“修改”中的“分离”选项(2次),是非矢量图形转换为矢量图形。(明确如何区别非矢量图形和矢量图形) 在“图层1”的时间轴上单击第1帧,在帧的属性面板上,把“补间”项选为“形状补间”。 右击“图层1”的第20帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。右击“图层1”的第42帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 单击“图层1”的第42帧,用选择工具拖拉同时选中所有文字,把填充色改为#00FFFF。 在“图层1”的时间轴上单击第20帧,在帧的属性面板上,把“补间”项选为“形状补间”。具体效果如图3-9所示。 图3-9 在图层面板里选择“插入图层”,新建“图层2”,并把“

文档评论(0)

64348377 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档