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(51CTO学院3D游戏引擎设计与开发
3D游戏引擎设计与开发课程目标希望通过本次课程的学习,可以进一步让学习者深刻理解游戏开发,比如在使用Unity开发的时候,我们只是利用Unity对外提供的脚本去编写逻辑,而对Unity底层是如何运作的一无所知。学习了本次课以后,你就理解了Unity底层是如何运作的。适用人群3D游戏开发者,C++开发者课程简介本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。第一章 游戏概况2课时?23分钟??1/lesson/id-55436.html \t _blank课程介绍[免费观看]14分钟主要是介绍一下整个课程架构??2/lesson/id-55437.html \t _blank引擎架构[免费观看]8分钟主要是介绍一下3D引擎架构第二章 底层核心模块17课时?8小时51分钟??3/lesson/id-55438.html \t _blank自定义对象和基本宏封装[免费观看]26分钟介绍自定义对象和基本宏封装??4/lesson/id-55439.html \t _blank通用类封装[免费观看]26分钟通用类封装实现??5/lesson/id-55440.html \t _blank矩阵算法封装[免费观看]33分钟介绍矩阵算法封装??6/lesson/id-55441.html \t _blank向量算法封装36分钟介绍向量算法封装??7/lesson/id-55442.html \t _blank数学运算41分钟介绍一下矩阵运算??8/lesson/id-55443.html \t _blank图形渲染底层52分钟介绍图形渲染底层??9/lesson/id-55444.html \t _blank材质渲染35分钟介绍材质渲染??10/lesson/id-55445.html \t _blank灯光渲染17分钟介绍灯光渲染第二章 底层核心模块17课时?8小时51分钟??11/index.php?do=lessonid=55447 \t _blank裁剪算法21分钟介绍裁剪算法??12/index.php?do=lessonid=55446 \t _blank固定流水线算法实现一51分钟介绍固定流水线算法??13/index.php?do=lessonid=56576 \t _blank固定流水线算法实现二22分钟固定流水线算法实现??14/index.php?do=lessonid=56577 \t _blank固定流水线算法实现三31分钟固定流水线算法实现??15/index.php?do=lessonid=56578 \t _blank固定流水线算法实现四31分钟固定流水线算法实现??16/index.php?do=lessonid=56579 \t _blank固定流水线算法实现五22分钟固定流水线算法实现??17/index.php?do=lessonid=56580 \t _blank固定流水线算法实现六37分钟固定流水线算法实现??18/index.php?do=lessonid=56581 \t _blank固定流水线算法实现七26分钟固定流水线算法实现??19/index.php?do=lessonid=56582 \t _blank固定流水线算法实现八17分钟固定流水线算法实现第三章 3D引擎模块10课时?3小时38分钟??20/index.php?do=lessonid=55448 \t _blank相机封装27分钟介绍相机封装21/index.php?do=lessonid=55449 \t _blank绘图接口5分钟介绍绘图接口??22/index.php?do=lessonid=55450 \t _blank监听事件封装5分钟介绍监听事件封装??23/index.php?do=lessonid=55451 \t _blank对象接口6分钟介绍对象接口??24/index.php?do=lessonid=55452 \t _blank模型信息描述8分钟介绍模型信息描述??25/index.php?do=lessonid=55454 \t _blank模型加载接口32分钟介绍模型加载接口??26/index.php?do=lessonid=55453 \t _blank模型变换操作接口33分钟介绍模型变换操作接口??27/index.php?do=lessonid=55455 \t _blank粒子系统封装3分钟介绍粒子系统封装??28/index.php?do=lessonid=55456 \t _blank游戏窗口管理类41分钟介绍游戏窗口管理类??29/i
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