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(Zbrush教程电影级大法师制作经验
Zbrush教程:电影级大法师制作经验
今天火星时代与大家分享的来艺术的让我们一同来看看作品的与制作。
在Armagastus星球上Bullgarium帝国是曾经存在的最大的帝国,这个帝国是在国力鼎盛之时几乎征服了全部的已知世界,只有一小部分是自由的。Bullgar军队是曾经存在的最大和最强大的战争机器。Bullgarium人的优势并不是仅仅从简单的训练和纪律中来,而是心灵感应进化发展成一个连接所有的军团的强大的神经链接,Dux指挥人是指导军队和培训他们争取作为一个实体的将军们。神经链接允许士兵们分享他们的经验,如此看来Bullgarium军团不是孤独的人,他们是一个整体,因此是完美的战争机器。
帝国的边界延伸到Pontavus大陆,现在帝国开始一场新运动征服火山口— —北方冰冻的山区。帝国之前从没打到过北部,有传闻说他们是凶猛的北方的野蛮人。领先军团Dux指挥人Arminius FeraAgustragus非常谨慎— —因为Bullgarium军团从未涉足这一地区。虚弱的老皇帝想要在他死后达到最后的辉煌,就吩咐必须攻下火山口。阿米尼乌斯等待,看着陌生的黑暗的森林之前,他知道他必须成功......
概念
创建基于罗马历史的外星人角色是我的一个老想法,我喜欢历史,尤其是罗马时期。在设计背景时,我不只是想创建一个通用的幻想世界,而是一个更现实的和科学的不常见的魔法背景。
这个角色是生活在另一个星球的外星物种。技术被发明之前文化是类似于人类的,接近于中世纪时期的青铜时代,在宇宙星际旅行时这些外星种族的人尚未发明的技术,并在不同的发展阶段和不同的社会形态。这种文化是由类似星际迷航Romulans,因为他们代表了罗马帝国。Bullgarium种族的设计是基于罗马和希腊的文化,特别是罗马。
在创建外观的特点时,我想要一个混合的精灵----牛头人,设计的装甲是一个非常有趣的过程。沉重的罗马古罗马行政官的盔甲“segmentata兜甲”为设计的主要来源,我想这是笨重的,具有多个层。穿锁子甲模仿中世纪的骑士,但与一般的罗马设计不同,他也有类似于狼的皮毛,这表明现场位于北部的冬季,头盔是基于罗马军团和斯巴达的科林斯头盔设计的。
头的雕刻
我在ZBrush中使用DynaMesh来雕刻头的基本形式和角。后来我加了个头盔来平衡这个形式,头盔看上去像为外星人而不是人类设计的。头盔的形状设计与角跟随头部的轮廓,在窗体上添加流和增强的剪影。
阿米尼乌斯的头部模型
雕刻盔甲
下一步是添加盔甲。对于大的具体形式像鹰头和狮子头,我用手来塑造他们。对于更小的细节,我使用纹理来创建一个Alpha图来添加细节和挤压表面是一种很好的方式,给予抗金属划痕。FiberMesh提供更真实的图像。通过使用Polygroups和自定义设置,直到我满意的最终图像效果。使用网刷去除这反过来又提供了一个独特的看毛纤维数字。
Arminius模型的前视图
Arminius模型的侧视图
照明效果制作
该模型是采用手工PolyPainted先进的掩模技术。我在ZBrush中使用四着色器和通道创建材料,如金属和皮肤;渲染图像,然后完全在ZBrush中完成的。
使用多个照明传球,材料始建于每一个光与镜面的地图。用环境光遮蔽以及阴影贴图,在Photoshop里通过喷漆工艺,来提升质感。
渲染模型的第一道光
渲染模型的第二道光
渲染模型的第三道光
渲染模型的第四道光
最后的润色
之后使用筛选器来混合的特征与背景,而在最后我添加了雪粒子。这个想法是达到一种电影的感觉,好像它是从一部电影的拍摄而来,以下是电影级别的最终模型:
以上就是的Zbrush教程能对大家有所帮助欢迎火星时代官网进行了解/list/163
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