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(zbrush3官方教程
zbrush3官方在线帮助第一部分
开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。快速启动这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教程的原地址是/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。1、介绍快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。2、第一次使用在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。3、快速启动界面迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里在右手边有两个面板,* 3D Model(三维模型)* Layers (层)3D Model面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std, Tweak, Inflate, Flatten, Clay, SnakeHook...沿着底部的几个设置与你的模型有关*首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。*按下x,y,或z的对称性。*按下front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)3.1 文件面板文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项* Sphere(球)* Cube(立方)* Plane(平面)* Generic Human Model(普通人类)* Generic Quadruped(普通四足兽)* ZSphere(Z球)选择任何一个选项开始新的模型。学习关于ZSphere 的更多信息点这里取消请点击ZSphere右上角的X标记。Open, Open Recent, Save, Save As 是标准的选项。Import按钮允许你导入一个obj格式的模型到当前模型. 它列出了四个选项。* Replace Current Level* Import Pose Into Layer* Import New Uvs* Import and Add to Model Export(导出)按钮将把模型导出为obj格式保存Export Image(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的3D模型导出为2D图象。Smart Resym允许你建立对称模型。(如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮)Exit Rapid(退出迅速)按钮用于推出迅速启动界面回归到缺省的ZBrush界面。Exit(退出) 将关闭ZBrush。3.2 笔刷控制笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std, Tweak, Inflate...)。进入笔刷的控制面板能够控制Alpha, Stroke, Color, Lazy Mouse等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的有哪些信誉好的足球投注网站栏(指该网页的一个有哪些信誉好的足球投注网站功能,这里没有的大家不用找了)。点击Alpha大缩略图选择一个默认alphas。
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