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网站动画设计 主讲:徐鹥 什么是动画 动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 Animation 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手 法,创造生命运动的艺术。 动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。 网页中播放Flash动画 网页中要播放Flash动画,必需安装Flash插件,即Flash player。 Flash player也有本地版本,本地机器上安装以后,可以直接在计算机中播放动画。 “只有你想不到的,没有你做不到的!” 用Flash来做动画,可以最大限度地发 挥制作者的想像力与创作力。 好的学习网站推荐 1、闪吧 / 2、蓝色理想 / 3、AS天地会 / 时间差动画技术 将相同对象的动画(或是相同规律的动画)进行复制,粘贴到多个图层上,让其运动时间按某种有规律的差距排列,形成时间差组合效果。 变形面板:可以把选中的对象按比例放大、缩小,旋转,水平翻转,垂直翻转,所有变化依据一个确定的数字参数。除此以外,还有一个很重要的功能,复制并应用变形,可以用来制作对称图案。 复制并应用变形 使用的方法:要先对对象进行变化(缩放、旋转度、倾斜度的设置),再点击此按钮,可以不断地复制对象,同时应用所设置的变化。 混色器面板:用于调整填充区域的颜色。填充可分为纯色、渐变色(线性、放射状)、位图几种方式。 对于渐变色,可以颜色标尺上点击鼠标以增加颜色滑块,如果要去掉某一个颜色滑块,只要用鼠标将其拖离颜色标尺即可。可以为填充的颜色设置一个透明度(Alpha)值。 对齐面板:用于调整所选的对象(多个)相对对齐方式,以改变对象的空间位置的分布,达到整体协调的目的。 练习:制作如下的图形 1、轮廓与内部填充是分开的两个对象; 2、绘制出的图形是打散的矢量形状; 3、可以使用选择工具随意改变图形的几何外观; 4、不同颜色的对象重叠以后如果取消了选择状态,将出现对象被切割的现象;同种颜色的对象重叠以后如果取消了选择状态,那么这些对象将会被焊接在一起形成一个整体。 5、任何图形都是以矢量图的形式记录的;可以使用部分选取工具来修改矢量图的任何一个结点。 绘图总结 4、图形处理类工具 转换位图为矢量图: Flash虽然提供了一些绘图工具,但有时候也需要从现有的素材中对我们需要的部分进行处理和修改,最常见的一种情况就是将已经有的位图素材转换成适用的矢量图素材。 颜色阈值(1—500) 当两个像素进行比较后,如果它们在 RGB 颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同。如果增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量;这个值越大,生成的矢量图中的颜色数就少,文件就小,但图片质量可能越差; 最小区域(1—1000) 用于设置在指定像素颜色时要考虑的周围像素的数量。这个值越大,越容易破坏图片中精细的部位,要适当设置; 曲线拟合 确定绘制的轮廓的平滑度,像素是最精确的选项,但是生成的文件可能过大,非常平滑是生成文件最小的选项,但是可能会使图片细节部分被破坏; 转角阈值 确定是保留锐边还是进行平滑处理。较多转角方式生成的图片会带有较多的尖角,看起来不够平滑;较少转角的方式看起来会比较平滑,但某些时候可能会破坏本来应该有转角的图形部分;一般选择正常方式。 优化曲线:将位图转换成矢量图之后,通常需要对转换后的矢量图进行优化,优化的作用可以有效减小其复杂程度,在保证图片质量和减小文件大小之间取得一个平衡。 优化曲线能有效减小了 Flash 文档(FLA 文件)和导出的 Flash 影片(SWF 文件)的大小。 平滑:指定平滑程度,精确的结果取决于所选定的曲线。一般来说,优化可以减少曲线数量,平滑度越大,优化后曲线数量就越少,与原始外形的差别就越大。 使用多重过渡:可以重复进行平滑处理直到不能进一步优化为止,这相当于对同一选定元素重复选择“优化”。 转换线条为填充:轮廓线与填充是不同的对象,在处理的时候有差异,此功能可以将轮廓线条转化为填充来处理。 将线条转化为填充的必要性之一:
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