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武 汉 轻 工 大 学
数学与计算机学院
Java 程序设计 课程设计报告
专 业: 信息与计算科学
班 级: 信计1402
学 号: 1412010039
姓 名: 徐雄飞
指导教师: 贾瑜
1 课程设计目的与要求
课程设计是在学习Java程序设计之后的实践教学环节。该实践教学是软件设计的综合训练,包括问题分析、总体结构设计、用户界面设计、程序设计基本技能和技巧。要求学生在设计中逐步提高程序设计能力,培养科学的软件工作方法。学生通过课程设计在下述各方面得到锻炼:
1、能根据实际问题的具体情况,结合面向对象的基本理论和基本技巧,正确分析问题,并能设计出解决问题的有效算法与程序。
2、提高程序设计和调试能力。学生通过上机实习,验证自己设计的算法和程序的正确性。学会有效利用基本调试方法,迅速找出程序代码中的错误并且修改,进一步提高程序设计水平。
2 设计内容
2.1 蜘蛛纸牌
2.1.1 程序基本功能
蜘蛛纸牌游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排 列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能:
(a)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。?
(b)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。?
(c)发牌。?
(d)显示可行操作:提示当前可行操作。?
(e)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。
2.1.2 程序设计方案和原理
蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider.java,SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java,SpiderMenuBar.javaSpiderMenuBar.java
SpiderMenuBar.java的作用是生成蜘蛛游戏的菜单,实现菜单栏中各个组件的事件倾听。其代码如下:
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup;
public class SpiderMenuBar extends JMenuBar{
//生成spider框架对象
Spider main = null;
//生成菜单组
JMenu jNewGame = new JMenu(游戏);
JMenu jHelp = new JMenu(帮助);
//生成菜单项
JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem(关于);
JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem(开局);
JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem(重新发牌);
//生成单选框
JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem(简单:单一花色);
JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem(中级:双花色);
JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem(高级:四花色);;
JMenuItem jItemExit = new JMenuItem(退出);
JMenuItem jItemValid = new JMenuItem(显示可行操作);
/**
**构造函数,生成JMenuBar的图形界面
*/
public SpiderMenuBar(Spider spider){
this.main = spider;
/**
**初始化“游戏”菜单栏
*/
jNewGame.add(jItemOpen);
jNewGame.add(jItemPlayAgain);
jNewGame.add(jIt
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