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(Maya历史简介

1.1 Maya历史简介 Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。 Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias公司。而本书所讲述的Maya 8.5正是该软件被收购后推出的必威体育精装版版本,其必威体育精装版的启动界面更改为如图1.1.1所示。 Maya在影视工业中应用极为广泛,如图1.1.2~图1.1.6所示是采用Maya制作的一些著名影视作品图集。 1.2 Maya 8.0及8.5新功能汇总 首先需要声明一点,即从Maya 8.0到Maya 8.5的版本发布时间非常短,以致大部分用户甚至还没有接触过上一个版本Maya 8.0。所以为了让一些读者顺利地从旧版本直接过渡到Maya 8.5,本书在介绍软件新特性时会根据和老版本之间的操作差异,附带同时讲解Maya 8.0的一些重要更新。 1.2.1 建模 1.重组建模菜单 在新版本中,单独将多边形建模设置为一个功能模块,同时还允许自定义设置功能模块菜单,如图1.2.1所示。 此外,对于多边形建模命令,也进行了较大的调整改动,让命令的归类和使用更加科学有效。 2.桥接建模 在多边形建模中,新增了桥接建模。即在两个断开的边面上,可以使用该命令直接进行连接,如图1.2.2所示。 3.细分边面 在新版本中,加强了细分柔化边面这个功能。它允许输入任意正值,对物体的任意单个或者多个线面执行细分柔化命令,如图1.2.3所示。 4.柔化变形 新的“柔化变形”工具得到了改进,可以通过颜色来显示柔化变形的范围,使得工具更加直观易用,如图1.2.4所示。 5.雕刻笔刷 在新版本中,“雕刻笔刷”工具也得到了改进。凡是在笔刷影响范围内的模型顶点,都自动变为红色显示,以便于精确编辑,如图1.2.5所示。 6.传递多边形物体UV、点色彩、点坐标 在新版本中,甚至两个拓扑结构不同的多边形物体,互相之间也可以传递UV、点色彩和点坐标,如图1.2.6所示。 7.新的几何体创建方式 在新版本中,默认的几何体创建方式被更改为和3d max软件一样的互动式创建,如图1.2.7所示。 8.新的“线插入”和“分割面”工具 新的Insert Edge Loop Tool允许用不同的方式插入连续的结构线。而Split Polygon Tool则可以跨越多根边线进行分割面操作,如图1.2.8所示。 9.镜像建模 现在可以将镜像建模功能应用到多边形建模的缩放、旋转操作上,只需要在工具编辑器中开启“旋转”和“缩放”工具的镜像设置即可,在之前的版本中此功能只能应用在“平移”工具上。如图1.2.9所示。 10.“多边形插线”工具加入曲线外轮廓属性 现在该工具中加入了外轮廓曲线属性,即能够让插入边线部分的模型部位凹陷或者凸起。当执行完“插线”命令后,可以在“插线”命令节点的属性中调节参数以控制该部位外轮廓的外形。如图1.2.10所示。 11.执行“插线”命令时保持四边形拓扑结构 在执行“插线”命令时,当遇到原有多边形中的三边形或者五边形结构时,能够自动将其修正为四边形拓扑结构。如图1.2.11所示。 12.支持日文及中文字体创建 在Maya 8.5中,由于在内核中提供了对日文的支持。所以可以很轻松地创建出日文字体,也可以创建出常用的中文字体。如图1.2.12所示。 1.2.2 UV贴图 1.UV窗口重组 在Maya 8.5中,原有的UV编辑器被拆分成了两类菜单,如图1.2.13所示。 此外,UV材质编辑器中的一些工具也被重新安排整理,使得流程更加合理。 2.显示重叠UV 在UV材质编辑器中,对于重叠部分的UV分别赋予半透明颜色标识,而重叠部分的透明度较低,这样就可以清晰地辨别出UV的重叠部分,如图1.2.14所示。 3.UV传递 在新版的Maya中,甚至不同拓扑结构的多边形之间也可以互相传递UV值

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