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金山《剑网3》地图世界结构分析.
金山《剑网3》地图世界结构分析作者:天之虹 来源:互联网 《剑网3》是去年我很期待的游戏,也因为这个游戏,在做了一年的公司党后搬回家里忍不住组装了一台牛B机器和一块24寸屏。游戏不是玩了很久,纯阳 练了30多级,少林练到50级后就在免费公测期间离开了,最主要的原因还是当时项目太忙。但这款游戏的品质在当时还是深深烙在脑海里的。 前面研究了《神鬼》的世界结构,它是典型的一城核心制的世界,而《剑网3》有着城市(三大城市)、门派(五大门派)和阵营(浩气盟与恶人谷),这就是10个中枢点和交易聚集地了,这让我很好奇它的世界结构是怎样安排的,这样安排又有什么用意。 基于这些,这篇尝试来分析一下《剑网3》的世界结构。 剑网3的世界结构 以下是剑网3的世界地图: (地图上的路径为互相连接的两地图间的连接路径) 这么看还是不直观,我们还是来看看抽象的结构图: 剑网3的交通方式 在展开分析剑网3的世界结构前,有必要先来看看它的交通方式——假如玩家可以随时打开一个菜单,点选后即可跳转去任何地图,那说实话是没什么世界结构可言的——整个游戏所有地图就是一个完全连接的拓朴结构。 剑网3的交通方式有四种: 跑路 靠自己双脚或者坐上坐骑跑路是最常见的交通方式。 在这种交通方式下,玩家只能以如上拓扑图的连接方式去往其他地图。例如身处长安要去到巴陵县时,玩家必须经过“长安-枫华谷-洛阳-洛道-巴陵县”的路径。 与驿站的区别在于这一路上需要玩家全程手动,且路上可能会遇上各色各样的事情。 驿站 每当玩家到达一个新地图,并和该地图的车夫/船夫对话后,即能激活该地图的驿站。此后通过驿站/船站就能移动到相应的地图。 但纵然这样,马车和船只也必须途经拓扑图中的路径,换言之其经历的路径是和跑路一样的——区别只在于这些交通工具比跑路更快,并且全程自动,玩家可以离开屏幕或者做别的事情,回头再来操作。 门派接引人 在三大城市里都会分布五大门派的接引人,通过这些接引人能快速瞬间去到各自门派。不过本身三大城市就连接着各大门派,且能传去的门派都是针对性的,所以这并不是一种很强的交通方式。 神行千里 这算是游戏中最强的一种交通方式。使用者飞跃空中,可以选择你去过的所有野外地图、城市地图和副本地图,选择后瞬间飞到该地图上。 该技能是很强的移动方式,但有较长的冷却时间(正常2小时,打通特定穴道后1小时冷却)。由于使用频率受限,所以也无法和其他三种相提并论。 从这样来看,主流或者说最常用的交通方式还是地图跑路,所以以上的世界拓朴结构在游戏里是扮演着很关键的角色的。 以下从这个世界结构展开,分析剑网3的游戏世界里的世界结构设定。 玩家成长路线 从前面的拓扑图以及我自身的游戏体验可以得到玩家的成长路线: 玩家从稻香村出生,在经历1~10级任务后选择送到三个城市的其中之一。 在完成10~15级任务后,玩家能在15级时选择一个门派拜师学艺。从此15~24(理论上可以到30)的第一段漫长生涯就在门派地图里渡过了——很有静心留在门派里闭关修行的感觉。 24级后第一次下山,这段下山路会有一定的小分歧——一方面玩家可以为门派做做跑腿任务,借此串连到其他门派里,结识其他门派的朋友,同时顺带 下下各门派的三大初期副本(三才、空雾、天工);另一方面,玩家会去到门派相连的城市里做一系列的任务(学有所成后的行侠仗义)。 Anyway,无论哪个choice,玩家都能借此到30级了。 30级后可以同时选择枫华谷、洛道和金水镇,这时这些地图已经是五大门派混集了。此后借这三张地图推送到50级,经历一系列的50级突破任务(后面会特别谈及这点),Choice开始变成巴陵县、南屏山和龙门荒漠——此时已经越来越接近两大阵营了。 推送到60级,玩家初次接触阵营,可以选择加入浩气盟和恶人谷其中之一的阵营。但不管是否选择入阵营,玩家都能靠这两张地图以及瞿塘峡推送到70级。 总的来说,这条玩家成长的路线是和游戏里的社交体系紧密结合在一起的,我会尝试在下一篇文章里试试分析剑网3的社交体系的。 城市、门派、阵营 前面说过,剑网3里有着城市、门派和阵营三种中枢点,这和神鬼的一城核心制有着极大区别,这让我不得不去研究这三种中枢点的区别在哪里,三者的定位有没有差别。 了解一张地图的定位,最简单直接的方式就是看地图上的功能NPC: 从以上的等级跨度、拓扑图连接结构以及功能NPC列表可以看出: 在玩家前中期10~50级区间段内,城市和门派是相互补足的: 城市担当所有/多个门派玩家聚集和交易的场所 由于有着所有生活技能导师和生活技能材料商,玩家能每天聚集在这里消耗精力,利用生活技能产出产物并顺带交易——这能让城市成为前中期玩家聚集和交互的中枢场所; 门派扮演的是归属感的角色 玩家在游戏里从开始黏着到完全黏着(角色已投入了相当的时间,不容易放弃了)的时间(
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