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基于OpenGL的简单几何造型
实验三基于OpenGL的简单几何造型1.实验内容与目标:通过使用Microsoft Visual Studio 2005学会用openGL绘制一个三维立体几何。2.小组成员分工:?1程序源代码的设计以及结果的生成。2)介绍算法的具体步骤。3)整理数据。3.实验原理:openGL包含一百多个函数,每个函数具有一定的绘图功能,通过这些函数来编立体几何以及旋转变换。4.实验步骤:首先,需要包含头文件#include GL/glut.h,这是GLUT的头文件。int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数, 注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数。在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数6.性能分析:正确性:opengl功能很强大,每个函数都有其广泛性,且函数书写简单方便。时间效率:由于for循环较多,且程序复杂,时间复杂度较大。存储空间:存在函数的递归,函数的传递,所以在编程序的时候由于不断地递归和传递使得存储空间占用较大。7.?附录:程序源代码。#include GL/glut.h #pragma comment(lib, opengl32.lib) #pragma comment(lib, glu32.lib) #pragma comment(lib, glut32.lib) #include GL/glut.h void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow(第ì¨2一°?个?OpenGL程¨?序¨°); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } #include GL/glut.h#include gl/gl.h void? display(){????? glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);????? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ????? glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);?? // set the point color??????glPointSize(10);????? glBegin(GL_POINTS);???????? ?glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);????????? glVertex3f(0.5,-0.5,0.0);??????????glVertex3f(0.5,0.5,0.0);???????? ?glVertex3f(-0.5,0.5,0.0);???? glEnd();???? glFlush();}int main(int argc, char** argv){???? glutInit(argc, argv);??? ?glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);??? ?glutInitWindowPosition(100, 100);??? ?glutInitWindowSize(400, 400);???? glutCreateWindow(第一个OpenGL程序);??? ?glutDisplayFunc(display);???? glutMainLoop();???? return 0; } ? ? #include GL/glut.h#include gl/gl.h void? display(){????? glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);????? glClear(GL_COLOR_BUFFER_B
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