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CAnimationController类讲解
实现动画控制器,它为创建和管理动画提供了中央接口。
class CAnimationController : public CObject;
名称 说明 CAnimationController::CAnimationController 构造动画控制器。
CAnimationController(
void
);
CAnimationController::~CAnimationController 该析构函数。?当动画控制器对象被销毁时调用。
virtual ~CAnimationController(
void
);
名称 说明 CAnimationController::AddAnimationObject 将动画对象添加到属于该动画控制器的组。
CAnimationGroup* AddAnimationObject(
CAnimationBaseObject* pObject
);
CAnimationController::AddKeyframeToGroup 将关键帧添加到组。
BOOL AddKeyframeToGroup(
UINT32 nGroupID,
CBaseKeyFrame* pKeyframe
);
CAnimationController::AnimateGroup 准备用来运行动画的组,并可有选择地对其进行安排。
BOOL AnimateGroup(
UINT32 nGroupID,
BOOL bScheduleNow = TRUE
);
CAnimationController::CleanUpGroup 已重载。?由框架调用以在动画已计划好时清理组。
void CleanUpGroup(
UINT32 nGroupID
);
void CleanUpGroup(
CAnimationGroup* pGroup
);
CAnimationController::CreateKeyframe 已重载。?创建取决于转换并将其添加到指定组的关键帧。
CKeyFrame* CreateKeyframe(
UINT32 nGroupID,
CBaseTransition* pTransition
);
CKeyFrame* CreateKeyframe(
UINT32 nGroupID,
CBaseKeyFrame* pKeyframe,
UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.0
);
CAnimationController::EnableAnimationManagerEvent 设置或释放在动画管理器的状态更改时调用的处理程序。
virtual BOOL EnableAnimationManagerEvent(
BOOL bEnable = TRUE
);
CAnimationController::EnableAnimationTimerEventHandler 设置或释放计时事件处理程序和定时更新处理程序。
virtual BOOL EnableAnimationTimerEventHandler(
BOOL bEnable = TRUE,
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR idleBehavior = UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE
);
CAnimationController::EnablePriorityComparisonHandler 设置或释放要调用的优先级比较处理程序,以确定计划的情节提要是否可以取消、结束、剪裁或压缩。
virtual BOOL EnablePriorityComparisonHandler(
DWORD dwHandlerType
);
CAnimationController::EnableStoryboardEventHandler 设置或释放情节提要状态以及更新事件的处理程序。
virtual BOOL EnableStoryboardEventHandler(
UINT32 nGroupID,
BOOL bEnable = TRUE
);
CAnimationController::FindAnimationGroup 已重载。?依据其情节提要查找动画组。
CAnimationGroup* FindAnimationGroup(
UINT32 nGroupID
);
CAnimationGroup* FindAnimationGroup(
IUIAnimationStoryboard* p
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