CAnimationController类讲解.doc

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CAnimationController类讲解

实现动画控制器,它为创建和管理动画提供了中央接口。 class CAnimationController : public CObject; 名称 说明 CAnimationController::CAnimationController 构造动画控制器。 CAnimationController( void ); CAnimationController::~CAnimationController 该析构函数。?当动画控制器对象被销毁时调用。 virtual ~CAnimationController( void ); 名称 说明 CAnimationController::AddAnimationObject 将动画对象添加到属于该动画控制器的组。 CAnimationGroup* AddAnimationObject( CAnimationBaseObject* pObject ); CAnimationController::AddKeyframeToGroup 将关键帧添加到组。 BOOL AddKeyframeToGroup( UINT32 nGroupID, CBaseKeyFrame* pKeyframe ); CAnimationController::AnimateGroup 准备用来运行动画的组,并可有选择地对其进行安排。 BOOL AnimateGroup( UINT32 nGroupID, BOOL bScheduleNow = TRUE ); CAnimationController::CleanUpGroup 已重载。?由框架调用以在动画已计划好时清理组。 void CleanUpGroup( UINT32 nGroupID ); void CleanUpGroup( CAnimationGroup* pGroup ); CAnimationController::CreateKeyframe 已重载。?创建取决于转换并将其添加到指定组的关键帧。 CKeyFrame* CreateKeyframe( UINT32 nGroupID, CBaseTransition* pTransition ); CKeyFrame* CreateKeyframe( UINT32 nGroupID, CBaseKeyFrame* pKeyframe, UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.0 ); CAnimationController::EnableAnimationManagerEvent 设置或释放在动画管理器的状态更改时调用的处理程序。 virtual BOOL EnableAnimationManagerEvent( BOOL bEnable = TRUE ); CAnimationController::EnableAnimationTimerEventHandler 设置或释放计时事件处理程序和定时更新处理程序。 virtual BOOL EnableAnimationTimerEventHandler( BOOL bEnable = TRUE, UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR idleBehavior = UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE ); CAnimationController::EnablePriorityComparisonHandler 设置或释放要调用的优先级比较处理程序,以确定计划的情节提要是否可以取消、结束、剪裁或压缩。 virtual BOOL EnablePriorityComparisonHandler( DWORD dwHandlerType ); CAnimationController::EnableStoryboardEventHandler 设置或释放情节提要状态以及更新事件的处理程序。 virtual BOOL EnableStoryboardEventHandler( UINT32 nGroupID, BOOL bEnable = TRUE ); CAnimationController::FindAnimationGroup 已重载。?依据其情节提要查找动画组。 CAnimationGroup* FindAnimationGroup( UINT32 nGroupID ); CAnimationGroup* FindAnimationGroup( IUIAnimationStoryboard* p

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