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北航《3DS_MAX应用》解读
高校名称:北京航空航天大学
课程名称:《3DS MAX应用》
目录
第一章 基本操作 课堂笔记 3
第一章 基本操作 关键词汇 16
第一章 基本操作 FAQ 17
第一章 基本操作 拓展资源 18
第二章 建模 课堂笔记 24
第二章 建模 关键词汇 30
第二章 建模 FAQ 30
第二章 建模 拓展资源 31
第三章 修改系统 课堂笔记 36
第三章 修改系统 关键词汇 50
第三章 修改系统 FAQ 51
第三章 修改系统 拓展资源 53
第四章 材质 课堂笔记 55
第四章 材质 关键词汇 60
第四章 材质 FAQ 61
第四章 材质 拓展资源 62
第五章 动画 课堂笔记 64
第五章 动画 关键词汇 69
第五章 动画 FAQ 69
第五章 动画 拓展资源 70
第一章 基本操作 课堂笔记
主要知识点掌握程度
重点掌握3ds Max 9 中对象的基本操作,其中包括对象的选择、移动、旋转、复制、阵列操作,3D Max窗口的组成和命令面板及视图区,这些都要求牢牢记住,。启动3D Max双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到3dmax再选择3dmax立方体图标。启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“组”菜单的“组”和“解散组”命令。“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。
菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。
在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。
视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有100帧,当前是第0帧,总共101帧。
窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在3D当中一个物体由三个坐标轴确定,X是横坐标、Y是纵坐标、Z是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。
在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。
三、平移视图
平移是指物体沿一定方向平行移动,而不产生倾斜、角度变化,使用方法如下:
1、选择工具 在控制区上找到一个旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,工具使用方法如下:
1、选择工具 在上找到一个圆弧箭头2、选择物体 当指针变成白十字时,单击一下选中物体,注意不要移动;
3、选择坐标轴 将旋转指针移向一个坐标轴单击一下,使它变亮变黄;
4、旋转?按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;
5、检查?在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转;
6、精确旋转 如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值);
7、在旋转中可以随时按右键取消旋转,如果已经完成,那么就只能到“编辑”菜单中找“撤销...”命令,快捷键是Ctrl+Z。
8、物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到
缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准,使用方法如下:
1、选择工具 在上找到一个的图标;2、注意图标的
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