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[陈志良基于J2ME手机航空抗战游戏的设计与实现
设计(论文)题目 基于J2ME手机航空抗战游戏的设计与实现 院 (系): 电子与信息工程学院 学生姓名: 陈 志 良 专业班级: 08软件技术1班 学 号: 2008206144 指导教师: 黄 锡 波 2011 年 5 月 30 日 摘要 河源是广东省的手机生产基地,未来对手机游戏开发方面的人才处于供不应求的状况。随着3G网络投入使用,手机游戏将进入一个高利润的稳定增长期,预期未来五年手机游戏市场将每年以30%速度增长。敌方飞机是自动运行的,而玩家飞机是通过键盘响应事件控制敌方飞机的运行路线及发射炮弹采用智能运算。双方的飞机在前进时考虑到是否碰撞到对方飞机,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。碰撞检测可玩性。J2me程序由于其特殊的运行环境限制,程序优化设计 Keywords:War Peace Games J2ME Java mobile phones in mind 目 录 I Abstrac II 第一章 引言 1 1.1项目研究背景 1 1.1.1 国内外手机软件现状 1 1.1.2 Java技术在无线应用方面的优势非常明显: 1 1.1.3 国内外J2ME游戏软件产品特征 1 1.2研究目的及意义 2 1.3本文的主要研究工作 2 第二章 技术分析 3 2.1 开发环境配置 3 2.2 运行环境 3 2.2.1把游戏软件安装到手机(支持Java的手机) 3 2.2.2 在PC机中使用手机模拟工具运行本游戏软件 3 第三章 需求分析 5 3.1 功能需求 5 3.1.1 游戏主界面 5 3.1.2 游戏菜单选择 5 第四章 总体设计 11 4.1 基本设计概念和处理流程 11 4.2 总体结构 14 4.2.1 “航空抗战”手机游戏总体结构 14 4.2.2 “航空抗战”手机游戏类层次结构 15 4.2.3 “航空抗战”手机游戏类及其关系 16 4.3 程序优化设计 16 第五章 类结构设计 17 5.1 类逻辑结构设计 17 5.1.1 AirWar类的逻辑结构设计 17 5.1.2 GameMenu类的逻辑结构设计 17 5.1.3 DetectCollision类的逻辑结构设计 18 5.1.4 Bullets类的逻辑结构设计 18 5.2 类的主要方法及实现的功能 19 5.2.1 AirWar类 19 5.2.2 GameMenu类 19 5.2.3 DetectCollision类 20 5.2.4 Bullets类 20 5.2.5 核心游戏之“航空激战”实现的简要说明 21 第六章 全文总结和展望 23 参考文献 24 致谢 25 第一章 引言 1.1项目研究背景 国内外手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: (1)传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 (2)传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 (1)应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。 (2)Java技术提供了一个类库,可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI); (3)Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。 基于以上分析,随着3G时代的到来,手机的强大功能已经远远超出了“服务于人类的沟通和交流”这个范畴,J2ME手机游戏具有很强的终端表现力,有较好的市场空间。实用性很好,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。 (1)易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。 (2)可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。 (3)基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要利的话,重要的是:同一个游戏
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