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(C语言程序设计课程设计报告11213026-陈心怡-打字母小游戏
C++语言程序设计
课程设计报告
课 程: C++语言程序设计
题 目: 打字母小游戏
年 级: 2011级
专 业: 信息与计算科学
学 号:
姓 名: 陈心怡
指导教师: 张 超
江苏师范大学数学与统计学院
【摘要】
本游戏为“打字母小游戏”,是一种益智类小游戏。系统在页面随机的位置掉下一个随机的字母,玩家得在字母未掉落到底端前把它打出来。本游戏的运行环境为Visual C++ 6.0,该游戏不仅锻炼了玩家的打字能力而且能训练玩家的反应力。
【关键词】
随机;位置;字母;打字;正确率
【引言】
打字母小游戏是一款简单的益智类游戏,操作简单,易上手,主要适用于刚接触电脑、对键盘不熟悉的用户,帮助他们尽快熟悉键盘,也在一定程度上锻炼了玩家的反应能力,类似于学习机上的指法练习程序,简答、实用。
游戏规则是:初始页面上会有四个选择:进入游戏、游戏指南、关于作者、退出游戏。选择进入游戏之后,系统在随机位置随机显示出字母表中的任意一个字母,玩家得在字母未掉落到底端前把它打出来,不管打对或者打错你都可以继续打下去,每打完一个系统会统计出你的正确率。
本文首先简单交代了设计思路与相应的设计过程,然后通过截图显示设计的结果,接着写了设计总结来与大家分享一下我的设计心得,最后附上了这个游戏总的设计代码,包含了类的定义,类的实现以及主函数三个部分,并且几乎每个语句后面都做了相应的注释,方便读者阅读。
【设计思路】
1.在随机的位置出现随机的字母。
实现方法:rand()随机数生成
循环
延时函数sleep()
2.统计用户输入的正确率。
3.重复第一第二步直至玩家退出游戏。
【设计过程】
先定义一个dazi类,里面包含了欢迎选择界面、主游戏界面、界面图形布局和进度条。类的实现主要通过选择循环语句。然后在主函数里调用该类。
【设计结果】
图1:初始界面。主要有:进入游戏,游戏指南,关于作者,退出游戏四个选项。
图2:选择进入游戏后,便出现了打字母的游戏界面,随机掉下一个字母,然后输入相应的字母,输入正确后,该字母会被打掉,进入下一个字母,并会显示相应正确率。
这
图3:该图表示一共掉下来六个字母,而玩家只输入对了三个,即正确率50%
【设计总结】
本游戏主要根据已有的打字母游戏进行修改,从书本、网上找思路。但在实际设计的过程中还是出现了许多的问题,但最后都一一解决了。总的设计过程还是挺艰辛的,但由于时间仓促,本游戏还有许多不足,比如:页面过于简单,许多玩家选项都是虚设,没涉及一个可以多玩家比赛的模块等,这些还有待于我以后继续完善。
附录:
类的定义
#ifndef dazi_h
#define dazi_h
#include iostream
#include windows.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include conio.h
using namespace std;
class dazi
{
public:
void setpos(int x,int y);
void welcome();//欢迎选择界面
int body();//主游戏界面
void start();//界面图形布局
int time();//LOADING进度条
};
#endif
类的实现
#includedazi.h
void dazi::welcome()
{
for(int i=0;i3;i++)
{
system(cls);
cout\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\tloading;
for(int j=0;j10;j++)
{
Sleep(80);
cout.; //运用Sleep形成一个载入界面
}
}
do
{
system(cls);
cout\n\nendl;cout\n\t\t\t*********************************endl;
cout\n\t\t\t* 欢
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