虛拟现实环境景观地面制作流程.docVIP

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虛拟现实环境景观地面制作流程

虚拟现实环境景观地面制作与设计 虚拟现实环境景观制作与设计是虚拟现实场景的重要组成部分,要求设计制作人员要有扎实的美术基础和景观环境设计的基本专业知识。要求设计制作人员能熟练应用、3DS max 、Adobe photoshop、Auto cad、等软件。 虚拟现实环境景观部分(大地面)包括人行道、地下通道、过街天桥、立交桥、马路、马路牙、草地、行车线以及地面铺装广场、运动场等多方面的设施。工程发放到手后,认真阅读甲方提供的所有资料,做到对工程的大体了解,然后进行讨论深入理解工程,领悟设计师的设计思想和设计所要表达的内容。(由于虚拟现实场景制作过程的不足所以工程负责人要指出该工程那些是重要部分,那部分可以简单些,如果工程较小,力求做到完美无缺)以便与各部门之间的协调和个人的分工和减少将来场景中的垃圾数据。甲方的资料最好能一次到位以便不造成工作的重复。 环境景观可以用两种方法来表现,A.用3ds max进行建摸。B.用photoshop进行大贴图的制作。 第一、3ds max 进行建摸 进入AutoCAD,打开工程的DWG文件,(工程总平面图)认真阅读理解理清思路。建立新的图层,合理的起好路牙、人行道、绿化、等图层名称,设置好颜色。 检查原文件的base点是否为(0,0,0)点。 如左图 检查原文件的尺寸是否以MM(毫米)为单位,如果不是则按照工程的实际大小以mm为单位,用缩放(scale)命令进行缩放。然后用多义线(pline,宽度一定要设为0)的命令分别画出马路、路牙、人行道、绿化、多义线一定要是沿着同一方向的画出的封闭的不重复的线。以便于在MAX中使用使用Outline命令。为了精简面,在描线时尽量减少点的个数。(如果提供的CAD线型都比较规范也可利用) 画完之后,把所画的线用块(wblock)命令用分区域的方法输 出到事先起好的某某工程的dwg目录下即可。 如下图 注意:A:如果人行道和绿化之间不加路牙的话,为了不使绿化和人道之间有漏缝,产生不必要的麻烦。必须用同一条线进行人行道和绿化的建模。 B:自己设计的环境造型和绿化小径等必须征的工程负责人或设计总监等人的认可方可进行制作。 进入3ds max,在file下拉菜单中的导入(Import)命令导入在Auto cad中用Wblock输出的某某目录下的New block.dwg文件,单独的路牙用Modifier 下的edit spling线编辑命令下的Outline,给直线200的宽度,并且把steps值设为6。用Modifier下的Extrude给线200高度。如左图 为了减少数据量在Extrude只要一个面并且要删除与绿地所共同的面。人行道和路牙在一起的做法是:在max中Modifier下Edit mesh做一个面,后用Extrude给200高度,用Detach,起名为人行道,原来被编辑的物体就是路牙。绿化块的做法是用max里面Modifier下的Extrude,Amount值设为00,向Z轴方向移动200。保留能看到的面。行车线直接用Line画出,用outline给直线宽度,然后给其贴图。 生成大地面和各种景观之后*(对景观道路等细节尺度问题要仔细深入的制作,如:马路牙.堤坝等), 贴图。保证贴图是tif格式,贴图的大小保证是2的幂次方贴图文件名小于等于8个字符。用 UVW MAP 来调整贴图的大小,贴图进行深入的调整,、要注意几点: 注意贴图的在场景里的大小比例 注意贴图的方向性 注意贴图的色彩根据场景的需要调试,以达到最佳效果。 注意贴图的选择不同的地方要根据它的造型、功能、色彩来选择。 注意贴图与贴图之间的过度。 对做好的MAX 场景要进行检查,调整,删除场景中多余的数据 以上是几个最基本的大地面的制作步骤。 第二、用photoshop做大贴图 利用建好的模型渲染。 首先要在CAD里把要进行渲染的部分分块,分块的原则是重要的地方要细分反之已然。并且要确定各个块分辨率的大小。 进入MAX 调入要渲染的场景导入在CAD 里分好的块的DWG文件,把他和MAX场景完全对位。 用 boolean布尔运算按照分好的块将场景切开, 然后按块进行渲染。 渲染完后进入 photoshop,把所有组合起来。按照所设分辨率的大小把合好的图切开即可。(在切图时候为了保证分辨率的大小应设置好photoshop内的网格线)建议设为(512*512)。 硬画。 在CAD图中(总平面图)把要做大贴图的部分用矩形框出,矩形的四角点的ID数要取整数.( 注:先对整个地块的结构

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