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《设计模式-装饰者模式
设计模式读书笔记-----装饰者模式
我们都知道,可以使用两种方式给一个类或者对象添加行为。
一是使用继承。继承是给一个类添加行为的比较有效的途径。通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法。但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机。
二是使用关联。组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为。这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制。
与继承相比,关联关系的优势就在于不会破坏类的封装性,且具有较好的松耦合性,可以使系统更加容易维护。但是它的缺点就在于要创建比继承更多的对象。
一、基本定义
装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。
二、模式结构
装饰者模式UML结构图。
Component: 抽象构件。是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent:具体构件。是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator: 抽象装饰类。是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。
ConcreteDecorator:具体装饰类,起到给Component添加职责的功能。
三、实现装饰者模式
情景模式:星巴兹以扩张速度快而闻名。在里面购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用,也就是说不同的咖啡与调料之间有N多不同的组合方式。每种咖啡和调料都有不同的收费。如果这个时候我们使用继承方式,则会陷入无以复加的地步。这里会有N多个类,出现“类爆炸”现象。
结构图如下:
装饰者模式提供了一个比较好的解决方案。
编码实现:
Component Beverage.java
1 public abstract class Beverage {
2 protected String description = Unknown Beverage;
3
4 public String getDescription() {
5 return description;
6 }
7
8 public abstract double cost();
9 }
四个组件:HouseBlend.java
1 public class HouseBlend extends Beverage {
2
3 public HouseBlend(){
4 description = HouseBlend;
5 }
6
7 @Override
8 public double cost() {
9 return 0.89;
10 }
11
12 }
DarkRoast.java
1 public class DarkRoast extends Beverage {
2 public DarkRoast(){
3 description = DarkRoast;
4 }
5 @Override
6 public double cost() {
7
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