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(1)抽象 从事物中舍弃个别的、非本质的特征,而抽取共同的、本质特征的做法。 面向对象编程语言中,存在着过程抽象(如函数)和数据抽象(限定数据的值只能由某些操作来操纵)。 面向对象方法中,类是对对象的抽象。 面向对象的不同开发阶段需要进行不同程度的抽象。 5、典型的面向对象开发方法 Rambough的OMT(Object Modeling Technique)方法 Booch面向对象方法 Coad-Yourdon面向对象开发方法(OOAD) Jacobson的面向对象软件工程(OOSE) Booch面向对象方法 Booch过程分为逻辑设计和物理设计 逻辑设计包括类图和对象图 物理设计包括模块图和进程图,着重于对软件系统的结构描述 Booch方法也可分为静态模型和动态模型 静态模型:类图和对象图 动态模型:状态图和时序图 软件开发过程: 发现类和对象 确定类和对象的含义 确认对象和类之间的关系 实现类和对象 Coad-Yourdon面向对象方法(OOAD) OOA阶段: 标识类和对象。 标识结构。(类之间的关系:一般-特殊,整体-部分) 标识主题:相关对象和结构放置在一起。 定义属性:名称、描述、限制。 定义服务:对象收到消息后执行的操作称为对象提供的服务。 OOD阶段: 问题域部分:对OOA进行补充完善。 人际交互部分:对用户分类、设计详细的交互,生成用户界面 任务管理部分:识别任务、任务的优先级、进程的驱动模式,与外界的通信等。 数据管理部分:确定数据存储模式。 Jacobson面向对象软件工程(OOSE) 需求模型RM:捕捉用户需求,用例图、问题域对象模型、人机接口界面。 分析模型AM:定义系统基本结构(实体对象、界面对象和控制对象)。 设计模型DM:考虑真实的运行环境,设计类模块,并详细定义。 实现模型IM:某种语言来实现DM。 测试模型TM:生成正规的测试报告。 开发活动三个步骤:分析、构造和测试 IT人看《国富论》系列:第一篇之第四章:论货币的起源及其效用。UML是软件行业的货币 “分工一经完全确立,一个人自己劳动的生产物,便只能满足自己欲望的极小部分。他的大部分欲望,须用自己消费不了的剩余劳动生产物,交换自己所需要的别人劳动生产物的剩余部分来满足。于是,一切人都要依赖交换而生活,或者说,在一定程度上,一切人都成为商人,而社会本身,严格地说,也成为商业社会。” ? 软件分工已经完全确立,一个人自己劳动的生产物,便只是软件开发流程的极小部分。要想整个软件流程顺畅,必须通过一种标准的沟通手段,使得所有人的工作都能够被其他人看懂,最终才能生产出软件。于是,一切人都要依赖沟通而生活,在一定程度上,软件工程师都成为软件工人,对整个行业而言,严格的说,也使得这个行业工业化、标准化、可以控制化。 而这种沟通的手段就是UML,通过UML,各个开发流程的人员之间可以沟通,相互依存,不可或缺。 货币或许有了数千年的历史,但是我们的UML发布至今只有不到10年的历史(目前最高版本2.0) 。货币从一开始从使用贝壳、鱼干等等东西作为一般等价物,到黄金、白银作为等价物,到今天发行纸币,走过了漫长的成熟期,显然UML还在成长初期。不过就像货币即使是在使用贝壳和鱼干照样有效一样,UML对于今天的软件生产同样有效,这一点不用怀疑。 ? 如果你做过比较就知道,在基本没有分工的软件作坊,一个人基本走完了所有的流程,一个人参与了需求、设计、开发、测试的整个流程,基本上是一种自给自足的生活,就像远古社会自己种地、做衣服、自己盖房子、走路靠脚一样。所以远古社会不需要货币,同理,软件作坊不需要UML,但是如果你想做得更大,当你需要分工,需要沟通交流的时候,UML成为必须。 UML2.0中的图以及其间的关系 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 3、面向对象方法的优点 活字印刷——面向对象思想 第一,要改,只需更改要改之字,此为可维护; 第二,这些字并非用完这次就无用,完全可以在后来的印刷中重复使用,此乃可复用; 第三,此诗若要加字,只需另刻字加入即可,这是可扩展; 第四,字的排列有可能是竖排,有可能是横排,此时只需将活字移动就可做到满足排列需求,此是灵活性好。 面向对象方法的优点 从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。当需求发生变化时,系统结构相对稳定。 面向对象方法开发的系统易于维护,其体系结构具有易于理解、扩充和修改的优点。 面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。 4、面向对象方法的发展史及现状简介 雏形阶段 1967年挪威奥斯陆大学和挪威计算中心共同开发Simula67,首先引入了类的概念和继承机制。 1972年PARC研究中心发布Smalltalk-72,正式使用了“面向对象”的术语。 完善阶段
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