《电视台幸运之星栏目的现状和发展.docVIP

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《电视台幸运之星栏目的现状和发展

声明 所呈交的毕业报告,是本人在导师的指导下,独立进行调查和研究工作所取得的成果。毕业报告中除正文对于直接引用的文字、数据或事实资料已经加以注释外,本毕业报告不包含他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含他人为获得新疆大学或其他教育机构等的学位证书而使用过的材料。对本毕业报告做出重要贡献的单位、团体、企业和个人,均己在文中以明确方式表明。因本毕业报告引起的知识产权纠纷概由本人负责,并承担由此引起的法律责任。 摘 要:《幸运之星》作为一档新的娱乐性节目,自2003年8月正式开播以来取得了骄人的成绩,该节目主要是广大师生和广大青年朋友为主题而形成的一个表演平台。从某种意义上说它成为当前我国新疆电视娱乐性节目中的一个“风向标”,它提醒我们思考一些存在于电视娱乐性节目中的普遍性问题,“幸运之星”用幽默的方式来跟广大叁与者互相沟通,为了广大参与范围,把内容主要是社会上的青年朋友和各大学学生的生活热点,该节目给创造了一个青年们表演自己发挥自己的平台,同时它的成功给新疆电视台娱乐性节目的未来发展带来有益启示。 关键词:“幸运之星”“快乐大本营”,游戏娱乐性节目。 新疆电视台《幸运之星》栏目的现状和发展 绪论 游戏娱乐节目是指通过电视这一特定的传播媒体传播的,大众广泛参与、以竞技竞赛为手段,跟广大参与这用电视媒介方式来跟观众们见面,在这个平台来介绍自己,发挥自己的能力,要表演自己各方面的特长,该节目用幽默的方式来接近观众,广大参与者的范围,实现娱乐目的的电视节目。《幸运之星》是新疆电视台游戏娱乐节目的开创者,该节目是新疆电视台维语频道里面是一个很出名的娱乐性节目。本文以《幸运之星》为蓝本,主要研究是该节目从开播到现在的发展,节目上存在的问题和解决方,以后的发展目标。主要谈的就是该节目的主持方式,节目过程,和社会上的地位,社会上的广大青年对该节目的看法等等。探寻这类节目的一些共存问题,以期对游戏娱乐节目的持续发展有所裨益。 娱乐性节目的现状 游戏娱乐节目已经发展为一道独特的风景,然而透过表面的繁荣,可以看到游戏娱乐节目的下滑之势。近年来,我国《欢乐总动员》、《开心100》、《非常周末》等新兴的“娱乐之秀”等娱乐性节目陷入收视低迷状态,生存艰难;《幸运之星》的收视也经历了多次起落,很不稳定。笔者认为有以下几个方面的原因: 1.克隆现象泛滥,缺乏创新意识   电视文化实质上是一种引领时代的先锋文化。《幸运之星》本身就是一种先锋文化。一种节目类型经过短暂的膨胀发展后,如果不能及时从克隆中实现形态和内容的创新,会很快走向没落。事实上,单纯的模仿加剧了“游戏娱乐”这种节目形式新鲜感的衰退,让昔日风靡一时的“非常态”的娱乐形式在观众心理上造成了一种反感,进而加快了节目的衰老速度。   2.节目内容平庸,缺乏人文内涵   在当下的娱乐节目中,电视文化的教育功能、认知功能、审美功能被抑制,感官刺激和游戏功能被无限放大,文化彻底沦为娱乐的工具。以前的《娱乐空间》,明星魅力十足,主持人“娱乐空间”的搞怪逗乐层出不穷,热闹了舞台,也确实取悦了观众。但是,某些无聊游戏的设置,以及若干游戏环节明星嘉宾技能和竞赛知识的匮乏,除了满足观众的窥私和好奇心理之外,在某种程度上极大降低了节目的品位。   3.商业气息太过浓厚   对经济利益的过度追求,导致游戏娱乐节目商业色彩愈来愈浓厚,而社会效益被逐渐忽视。《幸运之星》最主要的资金。 游戏娱乐节目的发展探索   尽管当下娱乐节目不尽如人意,但游戏娱乐节目确实在一定程度上满足了观众的精神需求。作为一种存在合理性且发展潜力巨大的节目形式,游戏娱乐节目仍有着广阔的提升空间。笔者认为可以从以下几个方面着手:   1.强化节目制作者的创新意识   比如《欢乐总动员》的策划魏永刚认为:“如今国内综艺节目的制作和改版都面临着盗版的问题,一个综艺节目的优秀创意一产生,很多人都会不假思索地模仿,而不是学习、创新。但其实只有动脑筋的综艺节目才能生存,简单模仿,观众并不买账。”变化和创新是电视娱乐节目的生命。   创新体现在各个方面,小到节目的名称、音乐音响的选择、灯光布景的组合、镜头角度和剪辑技巧的变化,大到主持人风格的定位、节目游戏的设置、受众群体的设置等。如《快乐大本营》从一开始便给自己制定了一条原则:每期节目都要有新招,三个月一小改,半年一中改,一年一大改,通过“变”来立足市场。 2.对先进的节目制作形态进行本土化改造   电视娱乐节目起源于欧美国家。我国的电视娱乐节目起步较晚,发展程度低,吸收和引进欧美国家的先进理念、节目样式,不啻为一条捷径。在借鉴和学习的过程中,必须结合我国国情,充分挖掘我国的传统资源和民间资源,进行“国情化”和“本土化”改造。   3.提高节目的文化品位,增强人文内涵   “如果说,没有传播的文化是

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