《电子竞技的概述.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《电子竞技的概述

电子竞技运动的概述 电子竞技运动的定义 电子竞技运动是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。” 电子竞技是时代的产物,科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。 电子竞技的现状及发展趋势 根据第31次中国互联网络信息中心(CNNIC)调查统计,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。网络游戏截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%。自2010年开始,受到环境以及游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。而参与和支持电子竞技运动的人数不断增加,这使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家,这将为中国电子竞技行业的发展奠定坚实的基础。 2003年11月,国家体育总局将电子竞技设立为在我国正式体育项目。中国的电子竞技得到长足发展,在社会化、产业化、法制化、国际化的发展道路上迈出了坚实的步伐:已有14个省区市成立了省级电子竞技协会,各市区也已开始积极成立市级电子竞技协会;各地纷纷将电子竞技纳入了文化产业,出台政策扶持,还有了电子竞技国家集训队。此外,还培养了一批电子竞技国家级裁判员。无论是个人、团体项目,我国电子竞技水平不断提高,在国际大赛上取得了好成绩。 电子竞技运动在世界中飞速发展,但是在我国还存在着弊端。主要是主流媒体的报道支持,现在电子竞技只是生存在网络直播和视频中,在主流媒体上并没有得到支持;观众的喜爱、支持,只有青年人对电子竞技比较支持,而年龄大点的人仍然对电子竞技存在着误解;缺乏正规的电子竞技协会,虽然我国已经成了电子竞技俱乐部联盟,但是电子竞技协会并没有在各个省市普及开来,还需要建立更普及的电子竞技协会。这些弊端都是当前电子竞技在我国面临的严重问题,是电子竞技发展道路上的严重障碍。 电子竞技协会的宗旨及意义 电子竞技运动协会的宗旨是:促进和推动株洲市电子竞技运动的健康发展,加强各地区该项协会的友好交往及交流,加强协会内各单位会员间交流合作。 电子竞技协会的意义主要表现在以下三个方面: 首先,电子竞技运动协会的成立,赋予了电子竞技运动项目与其他体育竞赛项目同等的地位,并承担起电子竞技运动在其行业发展中的义务和责任,逐渐改变人们对电子竞技运动的误解,使电子竞技运动得到应有的良好发展。? 其次,电子竞技运动协会作为官方组织,将逐渐建立健全协会的各项规章制度,研究实施电子竞技运动员、裁判员制度,以严格的要求管理协会的各项工作,使协会为电子竞技行业的发展做出积极的贡献,成为体育总会里合格的一员。? 最后,电子竞技协会的成立,表明本市正紧跟国际体育发展的步伐,积极投身到各项国际体育项目的发展和交流之中,为电子竞技爱好者和运动员提供一个良好的平台,让更多的人们了解电子竞技运动,以及本市爱好者及运动员的电子竞技水平。 附:中国电子竞技发展史 1、2003年?电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目? 2、2004年?第一届中国电子竞技运动会正式发布? 瑞典??SK中国之旅? 2004年4月?国家广电总局发布网游类电视节目封杀令? 中央电视台《电子竞技世界》正式停播? 3、2005年?新加坡CPL联赛??wNv“参数事件”被取消比赛资格? 2005年4月??WE战队成立? 2005年11月?李晓峰获得WCG?war3世界冠军? 中国CS首次问鼎世界??wNv获得WEG世界冠军? 《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目? 4、2006年?央视运动员评先黑幕 1小时后??李峰蝉联冠军? 5、2007年5月?天禄战队成立? WCG2007?SKY仅得亚军?三连冠破灭? 中国选手沙俊春(WE.PJ)获得星际亚军,首次打破韩国在这一项目的垄断? 6、2008年5月5日??十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递?CEG欠薪事件? 国家体育总局整合我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动? 7、2009年因受金融风暴影响,国内多家俱乐部倒闭? 2009年12月wNv解散? 12月24日?wNv所有队员转会天禄,并更名为TyLoo.raw?? 2009WCG大赛,重新组建的wNv实力不佳,止步16强。? INFI获得war3世界冠军?

文档评论(0)

saity3 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档