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《1色彩基础知识
色彩理论
光与色彩
色彩:从物理学来看是光刺激眼睛再传给大脑的视觉中枢而产生的感觉。
光是色彩的先决条件。
光是电磁波的一部分,波长400-700nm(可见光)
光能传播、被吸收;光能折射、反射和衍射。
红色波长最长,紫色波长最短。
物体色
光源经物体表面的吸收、反射和反映到视觉中的光色感觉称为物体的本色,即“固有色”,也称为“物体色”。
如:树叶、房子、红旗
如果光源色发生改变,则物体色原有色相也会发生改变。
如:夕阳下的风景、滤光镜
白色:反射所有色光呈现的色彩
黑色:吸收所有色光呈现的色彩
色彩的属性
自然界的颜色分为有彩色和非彩色。非彩色即:黑色、白色、灰色。
色彩的“三属性”:色相、明度、纯度。
色相:指色彩的相貌,即色彩的种类和名称;是一种颜色区别于其他颜色的因素;与色彩的强弱、明暗没有关系。
明度:也叫亮度,指色彩的明暗程度,体现颜色的深浅。可以不依赖其他性质而单独存在。
彩色中:黄色最亮,明度最高
紫色最暗,明度最低
非彩色中:白色明度最高,黑色明度最低
纯度:也叫饱和度或者彩度,是指颜色的鲜艳程度,也是指颜色的纯洁程度。通常按照某种纯色在颜色中所占的比例来衡量。
在纯色中加白色则提高明度,加黑色则降低明度。
常用色彩基本概念
色相环
由光谱可以得出6个基础色相,增加过渡色可形成12色相环和24色相环。
三原色
三原色:也叫三基色, 三基色无法通过颜色调配出来,但其他颜色可以通过三基色调配出来,故称作三基色。
三原色分为:颜料三原色、色光三原色
原料三原色:品红(M)、黄(Y)、青(C)
色光三原色:红(R)、绿(G)、蓝(B)【1802年,生理学家汤麦斯·杨】
原料三原色和色光三原色互为对方的间色
间色与复色
间色:也叫“二次色”,由2种原色调配出来的。
红+黄→橙色
黄+蓝→绿色
红+蓝→紫色
复色:也叫“复合色”,由原色与间色,或者间色与间色间调配出的“三次色”。
同类色
同类色:指在同一色相中不同的颜色变化。
邻近色
邻近色:在色环上任一颜色同其毗邻之色。
补色
补色:在色环上彼此相距180°的两个色相互为补色。
色彩的情感
色彩的心理效应
红色——刺激效果,能使人产生自信、强劲、热情、活力的感觉。
橙色——具有轻松、欢欣、热烈、温馨、时尚的效果。
黄色——具有快乐、希望、智慧和轻快的个性。
绿色——呈现和睦、宁静、健康和安全的感觉。与金黄、淡白搭配产生优雅、舒适的气氛。
蓝色——最具有凉爽、清新、专业的色彩。与白色混合,能体现柔顺、淡雅、浪漫的气氛(像天空的颜色)。
白色——具有洁白、明快、纯真、清洁的感受。
黑色——具有深沉、神秘、寂静、悲伤、压抑的感受。
灰色——具有中庸、平凡、温和、谦让、中立和高雅的感觉。
色彩的冷暖
色温:就是色彩带给人的视觉温度感受。分为暖色、冷色。
暖色系的饱和度越高,温暖特性越明显,可以刺激人的精神;冷色系的亮度越高,起特性越明显,冷色系搭配出的比暖色系舒适、不易造成视觉疲劳。
网页色彩技术
216网页安全色
216网页安全色:指在不同硬件环境、不同操作系统、不同浏览器中都能够正常显示的颜色集合(调色板),这些颜色在任何显示设备上的显示效果都是相同的。
网页安全色是当红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)颜色数字信号值为(DAC Count):0,51,102,153,204和255。
HTML语言中的颜色值标示
十六进制值表示颜色值:0-9和A-F,一般用“#”表示
色彩管理
不同颜色模式适用不同需要,如在显示器上显示和打印,将使用不同的色彩管理模式。
色彩模式:是用于表现颜色的一种数学算法。
RGB模式
RGB:多媒体、网页设计行业常采用的专业色彩管理模式,常用于电视机和计算机显示器使用。(电子显示)
RGB模式下,图像是三通道,每种颜色可以用28,即256,三通道共能表达256*256*256色,“真彩色”。
CMYK模式
CMYK:是一种印刷模式,其中四个字母分别代表青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑色(Black),代表印刷中的油墨颜色。(印刷行业)
CMYK模式下,颜色成分增多,反射到人眼的光越来越少,光线的亮度越来越低(也叫色光减色法)。文件大、滤镜使用少,印刷时再转换。
HSB模式
HSB模式:在日常生活中,建立在人们感官基础上的颜色模式。
Lab颜色模式
Lab模式,于1976年被重新定义并命名为CIELab,广泛用于彩色印刷和复制层面。该模式以纯数学方式表示颜色,不依赖特定设备。
索引颜色模式
索引颜色模式:是以颜色表存放并且索引图像的颜色,最多显示256种颜色。主要用于没底动画的应用,显示小图像文件。
衍射极限是指一个理想点物经光学系统成像,
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