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(星际2首席设计师DustinBrowder采访记录

GameSpot亚洲对星际2首席设计师Dustin Browder进行了一次长篇的采访,网易游戏频道星际2专区为您全文带来本次翻译。本文是有关星际2平衡性的部分,光头哥表示目前平衡性还不错,起码没有出现全是一个种族包揽了冠军的现象。同时他承认PvP依然缺少变化,会继续修复。 网易游戏频道星际2专区独家编译 转载请注明出处 GameSpot专访星际2首席设计师Dustin 网易游戏星际2专区独家编译 专访上:继续修正PvP 平衡性还不错 专访中:虫群之心或较自由之翼便宜 专访下:战网新功能 录像或可追踪 专题:网易游戏频道赴美试玩虫群之心 GameSpot亚洲对星际2首席设计师Dustin Browder进行了一次长篇的采访,网易游戏频道星际2专区为您全文带来本次翻译。本文是有关星际2平衡性的部分,虫群之心以及其他内容将稍后奉上! GSA:GameSpot(亚洲);DB:星际2首席设计师Dustin Browder GSA:必威体育精装版的星际2平衡性有什么想法吗? DB:我们觉得还可以,我不知道玩家们是不是也是这样认为的。 GSA:现在抱怨最多是什么? DB:最近大家对有关虫族感染者的真菌增生的技能有些看法。到现在我还能听到玩家一边抱怨说虫族不够强,一边说人族打法太多灵活,后者恐怕是持续最长时间的抱怨了。这也许要归结于种族设计上的瑕疵,而不能归结为平衡性上的问题。我们在这个种族上设计了太多好用的单位了,我们很难把这些兵种砍掉,然后说,“我知道你们人族好兵种多,但是由于你们人族过于好了,所以必须得砍两个。”(笑),然后说 “嘿,你们知道吗?你这个兵种原来很好玩很有用,所以呢,我们把它改成废材,现在你的种族终于平衡了。”这一点都不好笑,也绝不会发生。这种主意听起来烂透了,但这是我最近听到的几个热炒的点子之一。 ? 看来,掠夺者是不可能被削弱了~~ 我们已经修正很多了,另一个抱怨是过于曾让我们非常受挫的PvP的4BG一波流。我们已经做出了一些修正,而且效果不错,修正之后的前三天,每个人都不再用4BG了,看上去就像,“啊,暴雪要削弱这一招了,所以别用了。”我们则是在想,“我们不是说这招不好啊”,当然了,一周后论坛上大家也都同意我们所想的了。PvP的打法仍然不像我们想像中那样有多变性,所以我们还会继续修正这个问题,我们还在研究这些,任何事都变化得太快了,我们多次验证我们的工作进程,然后再放出一个补丁。补丁经过测试检验之后再进行本地化,以便可以在多个地区同时发布。 4BG vs 4BG--PvP,你懂的~~ 一个补丁从我们决定从哪里着手修改平衡性,到最后被社区玩家们理解学习透有着一个漫长的过程。我们曾削弱过人族地堡,然后玩家们逐渐理解学习了这个补丁后地堡rush就不那么多了。我们就像,“我们需要这个吗?好吧,让我们把它放在我们觉得合适的地方,然后平衡一下。”里面的动态变化进行得实在是太快了,很难即时跟得上。玩家也还在从游戏中不断地学习理解这个游戏。我不知道这六个月到一年游戏有多平衡了,但从我们的内部测试人员统计的数据得出:除开韩服外,其它地区的人族都显示了较高的胜率。 注:原文意思是韩服人族胜率不高,但其他地区人族胜率较高。那让我们一起来看下必威体育精装版的GSL八月赛分组吧: GSL2011年度八月赛S级联赛分组情况 A组 B组 C组 D组 ????NesTea ????MC ????Bomber ????CoCa ????Kyrix ????Mvp ????viOlet ????KeeN ????MMA ????Optimus ????Huk ????Nada ????Happy ????Noblesse ????Sangho ????Alicia E组 F组 G组 H组 ????Byun ????sSKS ????HongUn ????LosirA ????Zenio ????Ryung ????Virus ????Ensnare ????asd ????aLive ????Clide ????July ????Puzzle ????ToP ????Supernova ????Genius 注:人族:17;虫族:7;神族:8 但是,我们也从韩国职业选手以及一般玩家中听到,这只是不同地区间的打法差异。一个说法是,人族是游戏初期rush最早的种族,也是防rush最好的种族,同其它地区相比,韩国玩家会进行更多的rush。我不知道,这种说法也可能不正确的,也可能是,“哦,这已经搞烂掉了,只是开发团队还不知道而已。”欧洲人,美洲人,中国人都还不知道这一点而已。 好的一面,特别是在竞技体育中,胜负比在各种比赛中已经非常不错了。我们已经看过各个种族拿过各种冠军了。在美洲,欧洲,韩国,东南亚以及中国,都有各种种族拿过冠军。这显示了多

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