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(新浪微博三下场500万话唠上亿看客复杂的泡沫系统

新浪微博三下场:500万话唠 上亿看客 复杂的泡沫系统 来源:网易科技原作者:郭建龙2011-11-11 17:26:37   任何一个事物,当所有人都在铺天盖地谈论的时候,就可能已经进入了泡沫期。这个论断很可能与微博的发展也是吻合的。   发布必威体育精装版的财报时,曹国伟宣布注册用户达到2.5亿。然而独立的数据却并没有给他面子,显示微博已经进入了疲劳期,失去了半年前的冲劲儿。   虽然我们还无法判断这个疲劳期是阶段性的,还是持久性的,但也许现在考虑一下微博到底承载了多少价值,并不算太唐突。   首先让我们利用Alexa,看一下微博的数据:   Alexa分析:用户黏性在下降   虽然人们对Alexa系统一直存在质疑,但它仍然是网络上最通用的分析工具,特别是在分析趋势时还是很可靠的。   下面,我们就来看一下新浪微博的增长情况。从流量排名来看,当3月份新浪微博用户达到1亿的时候,它还处于一个飞速成长的阶段。所以,到8月用户翻番也是可以期待的。   然而,8月之后,新浪微博的流量排名就没有再增长。就算三个月后的现在,曹国伟宣称新浪注册用户又多了0.5亿,可是在数据上,却丝毫看不出这些新人带来的流量在哪里。   他们的流量跑哪儿去了?让我们再看下一张图。   第二张图显示了每个用户浏览的页面数,从图中可以明显看出,进入9月之后,新浪微博每个用户的页面浏览数已经表现出下降趋势。   也就是说,虽然新增了用户,但用户的粘性下降、访问量减少了,所以总的流量排名没有增长。   如果看每个用户在网站上停留的时间,下降的趋势会表现得更加明显,与7月底的最高值相比,下跌已经接近了1/3。   虽然我们还无法判断这种下跌是持续性的,还是暂时的(有人认为,新浪可以通过加大推广力度重新恢复高速增长,我认为这是有可能的,但得不偿失,因为加大推广力度虽然可以获得一定的流量,但新增流量的边际价值已经很低了。最先加入的往往是最有价值的群体,当这个群体被圈进来之后,其余流量的增加对新浪产生营收意义不大。),但很显然,新浪微博已经进入了一个疲劳期。它的用户还在增加,但用户的粘性已经下降,登陆网站的时间也少了。   回想起每个每个网站在高速发展之后,都会坠入到低速阶段,我们有理有担心新浪微博的增速在未来会出现更明显的下滑。   更加尴尬的是,新浪在9月份刚刚野心勃勃地推出新版微博,推出的目的就是为了增加用户粘性,而从数据上看,一个多月后粘性的下滑趋势并没有好转,至少说明,这一个多月的新版还没有取得应有的效果。   圈住的用户:最不愿付账的人群   一般来说,网站发展分为两个阶段,第一阶段是增加用户量,第二阶段是做营收。   从目前曹国伟的表态来看,已经到了做营收的阶段了。这也从新版微博的设计中可以看出来,它增加了游戏、增加了微币功能,以后还可能增加广告系统。   那么,新浪是否能够成功地圈住收入呢?   很不幸,收入的多少往往和公司的特质有关,新浪的特质是:它的用户天生不愿付账。   与其他网站圈走了高附加值的用户相比,新浪每次圈的人群不仅不付账、还很难伺候。   我以前分析过,微博中有价值的群体不会超过500万,也就是以明星和偶像为主的群体。这个群体是主要的内容提供者,如果伺候不好他们,意味着微博就失去了核心。   然而这些人从来都是收出场费的主,伸伸手抬抬脚都需要有人照顾,如果跟他们要钱等于杀了他们。让他们玩游戏也不大现实,因为他们的时间宝贵,动手发几条微博已经是看得起你了,哪儿有多余的时间?   所以这个群体指望不得,新浪出人出力可以,想要钱没有。   那么其他群体呢?比如,腾讯依靠圈住沉默的大多数,让他们付账从而获得收入。新浪为什么不行?   因为新浪的用户已经养成了不付钱的习惯。   不管新浪如何想把微博独立出来,但它仍然只是主站的延伸,去微博的大部分都是去猎奇看新闻的,看新闻的人都没有付账的习惯。   有人会问:微博加入了IM功能,加入了游戏,甚至还设计了微币,如果能够吸引人们上来玩游戏也挺好。这么说是不错的,但实行起来困难重重。   虽然有一部分人已经开始利用私信功能聊天,但大部分人如果要聊天,还是借助QQ和MSN,至于玩游戏,一般会去专门的网站,不会在新浪。   而最不靠谱的就是靠微币收费,在有了支付宝和腾讯之后,似乎很难有其他家做起一个通用型的支付工具,特别是粘性不足的情况下,更难考虑。   如果翻开历史,我们会发现,新浪的主站、新浪的博客系统也都经历过用户的高速发展,也都会围绕主功能开发出外围产品,像聊天工具、社区功能什么的,但这些功能大部分无疾而终,缺乏粘性。   如果新浪想摆脱这样的命运,在广告和推广上不妨多强调它的娱乐功能,不要强调媒体功能,但我仍然怀疑这样做的效果。最终新浪微博很可能仍然是作为媒体挣广告钱,这样也能挣不少,就足够了。

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