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(动画设计师理论2

《风之谷》属于二维动画 《玩具总动员》标志着动画进入三维时代 定格动画是通过拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用特伟李克弱里不存在原画的概念和脚本作家及制作人敲定脚本制作分镜图和剪接师编辑影片修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括和位置属性《哪吒闹海》中国第一部彩色宽银幕动画片设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《》 原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。1938年,中国第一部有声动画《》问世。 1963年,手冢治虫推出了《铁臂阿童木》,这是日本第一套长篇电视动画 定义动画的方法,在于使用的材质或创作的方式推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。淡又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面。 蒙太奇: 法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。镜号:即镜头顺序号,按电视教材的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。 所有的电视和电影作品都是需要由若干段时间不等的片段组成的(每一个片段都是没有经过再分割的),这些片段通常称为“镜头”,在拍摄以前,需要把剧本转写为按“镜头”为单元的“分镜头本”,拍摄完后再进行剪接,通常为了便于组织拍摄和后期制作,所有的“镜头”都是进行顺序编号的,这些编号简称镜号任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。 “动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用,当时也叫衬底。主要区别于动画片当中动的部分,通常把不能动的部分作背景。动画造型风格与背景造型风格是一种对应关系,也分为与两种主要类型。夸张与写实分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。在电视上放的动画版本第一部动画长片绘图和编辑图形补间动画遮罩的三大基本功能《》动画片《铁扇公主》从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画和三维动画。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧)和半动画(少于24帧)之分 传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉 暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机 逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。 第 3 页 共 5 页

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