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I基础实例

HTML 5 canvas 标签 定义和用法canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像。 canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 实例 如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形: canvas id=myCanvas/canvas script type=text/javascript var canvas=document.getElementById(myCanvas); var ctx=canvas.getContext(2d); ctx.fillStyle=#FF0000; ctx.fillRect(0,0,80,100); /script 亲自试一试 HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异 canvas 标签是 HTML 5 中的新标签。 属性 new?: HTML5 中的新属性。 属性 值 描述 height pixels 设置 canvas 的高度。 width pixels 设置 canvas 的宽度。 全局属性 canvas 标签支持?HTML 5 中的全局属性。 事件属性 canvas 标签支持?HTML 5 中的事件属性。 canvas 的历史 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。 canvas 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。 Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 canvas 标记。 我们甚至可以在 IE 中使用 canvas 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:/。 canvas 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 canvas 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。 参见:/specs/web-apps/current-work/ canvas 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异 canvas 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,canvas 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。 这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。 要从同一图形的一个 canvas 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。 如何使用 canvas 标记绘图 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 canvas 元素本身上,而是定义在通过画布的?getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。 Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。 一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。 注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 canvas 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 canvas 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。 Canvas 实例 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 canvas 元素。 规定元素的 id、宽度和高度: canvas id=myCanvas width=200 height=100/canvas 通过 JavaScript 来绘制 canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: script type=text/javascript var c=document.getElementById(myCanvas); var cxt=c.getContext(2d); cxt.

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