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typedef的用法
理解typedef
本人学C++也有三年了,还是对typedef不太熟,今天终于弄清楚了,所以发表此帖,希望对不太清楚的朋友能有所帮助。 首先请看看下面这两句: typedef int a[10]; typedef void (*p)(void); 如果你能一眼就看出它们的意思,那请不要再往下看了。如果你不太理解,或概念还有些模糊,请继续往下看吧。 下面的东西我就直接把人家的东西粘上去吧。自己敲太慢了。呵呵。 原文(摘录): typedef用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少 数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍typedef的时候通常会写出如下形式: typedef int PARA; 这种形式跟#define int PARA几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全。的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对 typedef进一步解释,使得不少人用#define的思维来看待typedef,把int与PARA分开来看,int是一部分,PARA是另一部分, 但实际上根本就不是这么一回事。int与PARA是一个整体!就象int i:声明一样是一个整体声明,只不过int i定义了一个变量,而typedef定义了一个别名。这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明: typedef int a[10]; typedef void (*p)(void); 他们会以为a[10]是int的别名,(*p)(void)是void的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中。实际上,上面 的语句把a声明为具有10个int元素的数组的类型别名,p是一种函数指针的类型别名。 虽然在功能上,typedef可以看作一个跟int PARA分离的动作,但语法上typedef属于存储类声明说明符,因此严格来说,typedef int PARA整个是一个完整的声明。 定义一个函数指针类型。 比如原函数是 void func(void); 那么定义的函数指针类型就是typedef void (*Fun)(void); 然后用此类型生成一个指向函数的指针: Fun func1; 当func1获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针: func1(void);typedef 的用法
*****以下是参考部分*****
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此部分参考自:/u/572f7666010008dm
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用途一:
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定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
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char* pa, pb;? // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
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// 和一个字符变量;
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以下则可行:
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typedef char* PCHAR;
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PCHAR pa, pb;??????
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用途二:
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用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
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struct tagPOINT1
?{
??? int x;?
??? int y;?
};
?
struct tagPOINT1 p1;
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而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
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typedef struct tagPOINT
{
??? int x;
??? int y;
}POINT;
??
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
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或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
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用途三:
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用typedef来定义与平台无关的类型。
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比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
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typedef long double REAL;
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在不支持 long double 的平台二上,改为:
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typedef double REAL;
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在连 double 都不支持的平台三上,改为:
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typedef float REAL;
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也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
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标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
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另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
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用途四:
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为复杂的声明定义一个新的简
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