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3DSMAX骨骼设置高级技法.
3DSMAX骨骼设置高级技法1、2、3
—由翼虎网
3dsmax高级教程?3DSMAX骨骼设置高级技法1
本教程是3DSMAX骨骼设置高级技法的第一部分,涵盖了几乎所有用于生物角色骨骼控制系统创建的的关键技术,包括FK脊椎控制,约束数控制器,腿部的ik控制系统,Reactor控制器,可以伸缩变形的腿部控制等等。其中还包括如何运用MAX脚本工具创建自定义控制工具和控制方法,可以说是角色骨骼控制设置的经典教程。
分类:影视动画/3Dsmax?
属性:中文字幕
标签:骨骼设置
总时长:02小时04分01秒
教程类型:免费?
发布时间:2012-02-25
观看:视频教程
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3DSMAX骨骼设置高级技法2
本系列教程是3DSMAX骨骼设置高级技法的第二部分,涵盖了几乎所有用于生物角色骨骼控制系统创建的的关键技术,包括FK脊椎控制,约束数控制器,腿部的ik控制系统,Reactor控制器,可以伸缩变形的腿部控制,线性IK的控制和使用,手指的控制系统设置等等。其中还包括如何运用MAX脚本工具创建自定义控制工具和控制方法,可以说是角色骨骼控制设置的经典教程。
分类:影视动画/3Dsmax
属性:中文字幕
标签:骨骼设置
总时长:02小时12分25秒
教程类型:免费
发布时间:2012-02-25
观看:视频教程
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3DSMAX骨骼设置高级技法3
本教程是3DSMAX骨骼设置高级技法的第三部分,无论求职于3D动漫产业和游戏产业的哪个专业,哪个岗位,只要有角色动画的地方,就必须使用骨骼系统,因此,骨骼动画是必学必会的专业应用技术!这个课程,一定对你有所帮助。
分类:影视动画/3Dsmax
属性:中文字幕
标签:骨骼设置
总时长:01小时41分10秒
教程类型:免费
发布时间:2012-02-25
观看:视频教程
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