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[3DSMAX基础建模教程
《3DSMAX基础建模教程》资料总结:
配套视频教程:/list.aspx?cid=15
/study.asp?vip=3065421
第一课:现成三维体建模
1-1、3DS max简介:
菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区
1-2、3DS max的视图控制:
1-3、3DS max的标准基本体:
创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。
1-4、处女作___凉亭:
Shift+移动=复制
1-5、3DS max扩展基本体:
L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。
扩展基本体里用得最多的切角长方体:
1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。
2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。
1-6、实例___沙发:
利用四个切角长方体的组合来制做完成。
1-7、实例___床头柜:
床头柜的实体尺寸50、50、60。
1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。
2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高度”改50,“周期数”改1。
1-8、渲染视图:
保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。
F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。
第二课:二维转三维(上)
2-1、3DS max的图形:
用线条建模,也就是通常的二维转三维。
1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。
选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。
2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按Backspace撤销键。
3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。
2-2、线的控制和编辑样条线:
1、线段的控制和编辑通来修改命令来完成。一般通过修改顶点,顶点的修改有角点、平滑、
Bezier(一条控制杆,必须在一条直线上)、Bezier角点(一条控制杆,可以不在一条直线上)四种。
2、矩形的修改,除了修改面板之外,进行较复杂的修改:通过修改器→面板/样条线的编辑→编辑样条线,进行点、分段、样条线的修改。
2-3、“挤出”命令___半月茶几
插值:控制所有线条的圆滑度。(在创建图形中参数的上栏)
2-4、“车削”命令___碗
“车削”是最主要的是:轴的位置要合适。
选线作图时,同时按住“Shift”单击鼠标左键作线:画水平线或垂直线。
2-5、“车削”命令___杯子:
1、“G”键:去掉网格。
2、调整Bezier角点X、Y轴时:按F8时——X轴不动,Y轴动;再按F8时——Y轴不动,X轴动;第三次按F8时——X、 Y轴都动。
3、生成轮廓线时:修改面板→点击Line→样条线→轮廓,在视图中按住鼠标左键向左或向右拖动。
4、“优化”命令
线段上添加角点时:修改面板→点击Line→顶点→优化,然后在相应位置进行添加。
注意:开始的优化健是灰色的不能点击,得先点击Line——顶点,之后优化才能完成。
5、“车削”命令中的方向和对齐:
方向:X、Y、Z,分别是轴线向X、Y、Z进行车削,一般不选,默认的Y轴。
对齐:最小、中心、最大,分别轴线位于X轴的最左边,X轴的中心位置,X轴的最右边,数学坐标轴中一般定义X轴最右边的最大。
2-6、实例___门
1、 一般门的尺寸:高2000 mm,宽900 mm,厚50mm;玻璃一般按10 mm画。
2、“附加”命令:
编辑样条样→附加
将几个图形加在一起,中间重合的部分镂空,常用于做雕窗。
3、容易出现错误的操作:当拉手做好后,调整位置时,拉手发生变形时,可能是因为我们选取的是车销的轴线而并非是线段导致的;重新选择线段。
第三课:二维转三维(下)
3-1、“倒角”命令__立体字
“倒角”命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤出,还增加了倒角。
“级别”中的“轮廓”输入数值时,+值朝外倒,-值朝内倒。
3-2、“可渲染样条线”命令___沙发
沙发一般长:1500mm,宽50 mm。
1、“圆角”命令:类似于“优化”命令
线段上添加角点时:修改面板→点击Line→顶点→圆角
2、“可渲染样条线”命令:就是为样条线添加厚度达到可以渲染的效果。
通过修改器→面板/样条线的编辑→可渲染样条线编辑
3、“镜像”命令:等Cad中镜像操作一样。
3-3、 实例___餐桌
1、菜单栏中“组”命令:点击后选取“成组”,几个形体组成一个组合体,便于集中操作。
2、在透视图中善用“旋转”命令:
红色代表在X轴上的旋转;绿色代表Y轴上的旋转;兰色代表Z轴上的旋转。
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