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[VR技术及其应用研究方向

VR技术及其应用研究方向VR(Virtual Reality)是指综合利用计算机图形系统以及各种显示和控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。“Reality”的含义是现实的世界或现实的环境;“Virtual”说明,这个世界或环境是虚拟的,不是真实的,而是人工构造的,是存在于计算机内部的。所以VR的定义又可以概括为是一种可以创建和体验虚拟世界的、由计算机生成的高级模拟系统。虚拟世界是全体虚拟环境(Virtual Environment, VE)或给定仿真对象的全体。而虚拟环境是由计算机生成的,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等作用于用户,使之产生身临其境的交互式视景仿真。因而,一个身临其境的虚拟环境系统是由包括计算机图形学、图像处理与模式识别、智能接口技术、人工智能技术、多传感器技术、语音处理与音像技术、网络技术、并行处理技术和高性能计算机系统等不同功能、不同层次的具有相当规模的子系统所构成的大型综合集成环境。所以VR技术是综合性极强的高新信息技术,在军事、医学、教育、设计、艺术、娱乐等很多领域都得到了广泛的应用。VR技术的应用研究大都用于图形生成上,由于图像的逼真程度远高于图形,如何直接由图像生成场景是目前研究的热点。因此,VR技术的发展也推动了工程摄影测量技术的发展。VR技术自美国学者IvanSutherland与1965年首次提出直至今天已经发展了51年。但是它的实现是在20世纪80年代成为一种可实现的可能。1995年一种基于SGI公司Open Iventor文件格式的VRML语言推出,不仅实现了三维几何建模与物理建模,而且支持用户与场景的交互和超级链接,与此同时还加快了三维图形在网络上的传输速度。由于虚拟现实VR技术是由多种学科和先进技术集成而成的,具有非常丰富的内涵和显著特征。归纳起来,VR技术主要有以下一些特点: (1)虚拟的真实感虚拟世界产生的局部世界虽然并非真实,但是对于进入这一局部世界的人来说,通过自身感觉功能,并借助专用设备对虚拟环境中的物体进行操作和观察,就如同进入真实的世界一样。可造塑性用虚拟现实技术可对物体的几何形态可进行主体化处理,使计算机显示的物体更逼真,更形象,让人更容易理解和操作。可模拟性 利用虚拟现实技术可对物体的运动学和动力学建模,能逼真地模拟物体的运动形态,演示力的作用过程。 (4)可操作性 利用虚拟现实技术可以对虚拟世界的物体进行遥控,使之按照设计者的意愿进行运动,从而检验设计机构的可行性。 (5)可通信性 通过虚拟现实技术可以克服由于语言、文化上的障碍而产生的交流上的困难。虚拟现实技术所涉及的领域十分广泛,这个领域的技术潜力是非常巨大的,应用前景也很广阔。但目前它尚处于它的婴儿时代,还存在很多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。在进二十年内人们开展了大量的研究工作。概括而言,主要集中在两个方面:从改进和创建感知工具和环境入手,如: 1、各种传感器及各种先进的遥感与遥测技术; 2、立体图和宽银幕电影; 3、景况生成器; 4、化感景院和体验剧场。 (二)从改进和创建认知工具和环境入手,如: 1、信息获取,信息融合,尤其是多种信息的获取和融合技术; 2、高性能计算硬件系统和软件开发环境; 3、分布处理系统; 4、多媒体技术; 5、面向对象的系统设计和实现设计; 6、网络和合作计算系统; 7、非集中系统的合作。但是由于VR技术的研究方向有军事、医学、教育、设计、艺术、娱乐等很多领域,所以本文介绍的方向只能简单介绍一两种。参考文献:《基于VR的虚拟测试技术及其应用基础研究》 郭天太 浙江大学 2005年07月01日《VR技术及其在水电工程中的应用》 唐文惠 水利水电科技进展 2001年08月03日《实用VR技术的研究及其应用》 孙伟 北方工业大学 2000年12月09日《虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究》 陆颖隽 武汉大学 2013年05月01日《虚拟现实(VR)技术的发展及其应用》 杜志俊 机械 2007年06月25日

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