[项目模型制作整理规范2).docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[项目模型制作整理规范2)

项目制作通用技术规范 制作中必须根据指定的路径拿文件!必须根据组长的通知及时更新素材! 本项目使用MAYA7.01制作,文件为mb格式。 分辨率为720x404 制式为Film(25帧/秒) Device Aspect Ratio 1.782 Pixel Aspect Ratio 1.0 (此项程序会自动设置) 编码:使用如图设置(此项必须手动设置) 在preference里面设置如下:(此项程序会自动设置) MAYA文件命名规则 Asset文件 Project__Lod_Pp_Version(字母均为小写) Project:项目的缩写 Lod:精度(Level of Detail),一般为l,m,h(低,中,高) Pp:分类描述 mo----模型文件 ik----setup文件 tx----材质文件 fa----facial target文件 ef----特效文件 cl----彩色图片 bw----黑白图片 ms----master文件 Version: 3位数版本号(上传后会自动加c) 例如:br_bernicem005_001_l_tx_005.mb Animation文件 Project_Scene_Pp_Version(字母均为小写) Project:项目的缩写,本项目为br Scene:场景号 Pp:分类描述 ly----layout文件 an----动画文件 bg----背景文件 ch----布料和头发文件 ef----特效文件 lr----灯光文件 cp----合成文件(shake文件) fl----flash文件 Version: 3位数版本号(上传后会自动加c) 例如:br_007_an_001.mb 无论对文件或物体进行命名时,只准使用26个英文字母(a-z),下划线(_)和阿拉伯数字,其他符号除特殊情况外一律严禁使用! 导入(Import)和参考文件时,把Use Namespaces项勾掉。 关于优化(Optimize Scene Size),一律使用MAYA默认选项(Reset Settings)。 需要建层时,层级要分明,命名要有意义,不要用默认的层名。 制作中注意查看故事板的要求,注意前后镜头素材的完整性、统一性和连贯性。发现上一环节有问题要及时通知组长。 模型环节规范: 模型包括新制作模型和整理客户模型 新制作模型规范 在outliner里正确命名组和各物体名称 正确的物体和组命名规范格式如下: Object_Lod_Part Object部分等于模型文件名称中asset和des两部分的合并 Lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的 可以选择: hi 表示高精度模型,对应于文件名中的h(用于近景) lo 表示低精度模型,对应于文件名中的l(用于中远景) md 表示比lo更低精度的模型, 对应于文件名中的m(用于中远景) fa表示最低精度的模型(只是一个面的模型,用于最远景), 对应于文件名中的f an 表示专门用于制作layout的粗模, 对应于文件名中的a 同一植物模型的不同精度版本如下图: 注意: (1)命名时所有字母均为小写。 (2)所有物体成一大组其后缀名称固定为all(场景模型)或geo(道具模型),组内同类物体合理分成小组,使用有明确含义的英文名命名。 (3)在场景里需要大量摆放的植物需要在geo组上附加一个all组。 (4)对于同一个模型,除非特殊需要,所有物体名称(包括组名)的精度描述(lod) 下面是两个模型命名范例: 例1:坏的竹子直升机 例2:bigbamboo高精度模型的命名(这是需要大量在场景里摆放的植物) 确保每个模型物体的shape名称正确 要和模型一一对应。 检查模型的比例、尺寸 每个模型都要参照设计稿或故事板中角色的比例制作,制作模型时要调入相关的角色模型做比例参考。最好在建模初始就确立好尺寸。 清空多余节点信息 除非特殊要求,模型文件一律为完全不包含模型以外其他信息的纯polygon模型文件,在outliner中的非模型信息一律清除。 清除多余材质 除非特殊情况,模型文件只允许包含MAYA默认的材质信息,模型中所有物体都必须使用MAYA默认的lambert1材质。 清除多余layer 除非特殊情况,模型文件不允许包含任何layer。 清除设置等信息 清除所有物体的历史记录 使用Edit-Delete by Type-History命令可以清除多数物体的历史记录。 在outliner里选中最大的组使用File-Export Selection,输出纯模型,可以确保所有的物体历史记录彻底清除。 清除persp/top/front/side之外的所有摄像机 清除Q

文档评论(0)

yingrong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档