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[项目模型制作整理规范2)
项目制作通用技术规范
制作中必须根据指定的路径拿文件!必须根据组长的通知及时更新素材!
本项目使用MAYA7.01制作,文件为mb格式。
分辨率为720x404
制式为Film(25帧/秒)
Device Aspect Ratio 1.782
Pixel Aspect Ratio 1.0
(此项程序会自动设置)
编码:使用如图设置(此项必须手动设置)
在preference里面设置如下:(此项程序会自动设置)
MAYA文件命名规则
Asset文件
Project__Lod_Pp_Version(字母均为小写)
Project:项目的缩写
Lod:精度(Level of Detail),一般为l,m,h(低,中,高)
Pp:分类描述
mo----模型文件
ik----setup文件
tx----材质文件
fa----facial target文件
ef----特效文件
cl----彩色图片
bw----黑白图片
ms----master文件
Version: 3位数版本号(上传后会自动加c)
例如:br_bernicem005_001_l_tx_005.mb
Animation文件
Project_Scene_Pp_Version(字母均为小写)
Project:项目的缩写,本项目为br
Scene:场景号
Pp:分类描述
ly----layout文件
an----动画文件
bg----背景文件
ch----布料和头发文件
ef----特效文件
lr----灯光文件
cp----合成文件(shake文件)
fl----flash文件
Version: 3位数版本号(上传后会自动加c)
例如:br_007_an_001.mb
无论对文件或物体进行命名时,只准使用26个英文字母(a-z),下划线(_)和阿拉伯数字,其他符号除特殊情况外一律严禁使用!
导入(Import)和参考文件时,把Use Namespaces项勾掉。
关于优化(Optimize Scene Size),一律使用MAYA默认选项(Reset Settings)。
需要建层时,层级要分明,命名要有意义,不要用默认的层名。
制作中注意查看故事板的要求,注意前后镜头素材的完整性、统一性和连贯性。发现上一环节有问题要及时通知组长。
模型环节规范:
模型包括新制作模型和整理客户模型
新制作模型规范
在outliner里正确命名组和各物体名称
正确的物体和组命名规范格式如下:
Object_Lod_Part
Object部分等于模型文件名称中asset和des两部分的合并
Lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的
可以选择:
hi 表示高精度模型,对应于文件名中的h(用于近景)
lo 表示低精度模型,对应于文件名中的l(用于中远景)
md 表示比lo更低精度的模型, 对应于文件名中的m(用于中远景)
fa表示最低精度的模型(只是一个面的模型,用于最远景), 对应于文件名中的f
an 表示专门用于制作layout的粗模, 对应于文件名中的a
同一植物模型的不同精度版本如下图:
注意:
(1)命名时所有字母均为小写。
(2)所有物体成一大组其后缀名称固定为all(场景模型)或geo(道具模型),组内同类物体合理分成小组,使用有明确含义的英文名命名。
(3)在场景里需要大量摆放的植物需要在geo组上附加一个all组。
(4)对于同一个模型,除非特殊需要,所有物体名称(包括组名)的精度描述(lod)
下面是两个模型命名范例:
例1:坏的竹子直升机
例2:bigbamboo高精度模型的命名(这是需要大量在场景里摆放的植物)
确保每个模型物体的shape名称正确
要和模型一一对应。
检查模型的比例、尺寸
每个模型都要参照设计稿或故事板中角色的比例制作,制作模型时要调入相关的角色模型做比例参考。最好在建模初始就确立好尺寸。
清空多余节点信息
除非特殊要求,模型文件一律为完全不包含模型以外其他信息的纯polygon模型文件,在outliner中的非模型信息一律清除。
清除多余材质
除非特殊情况,模型文件只允许包含MAYA默认的材质信息,模型中所有物体都必须使用MAYA默认的lambert1材质。
清除多余layer
除非特殊情况,模型文件不允许包含任何layer。
清除设置等信息
清除所有物体的历史记录
使用Edit-Delete by Type-History命令可以清除多数物体的历史记录。
在outliner里选中最大的组使用File-Export Selection,输出纯模型,可以确保所有的物体历史记录彻底清除。
清除persp/top/front/side之外的所有摄像机
清除Q
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