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项目七 三维灯光的使用《产品展示》 一、提出任务 1.任务目标 培养学生探索主动学习的 三、教学分析与准备 1. 教学重点 三维场景的搭建,摄像机控制工具的使用。 2.教学难点 课时 . 教学环境 完成任务 知识讲解 知识小结 知识拓展 分组完成任务 学生自评或互评 教师点评总结 布置作业 集中学生注意力,准备上课。 教师提问学生回答问题 1.如何搭建三维场景? 2.建立摄像机动画需要为哪些参数设关键桢? 播放视频《产品展示》和《fish》 在影视作品的制作中,为了表达的需要经常运用灯光来烘托营造气氛 提出任务:为场景搭建灯光,建立阴影,制作摄像机动画 首先利用各种素材搭建三维场景,然后添加灯光,建立阴影,最后建立摄像机动画。 任务一、搭建场景 学生分组讨论如何搭建场景,自己制作。 1. 新建合成,命名为“灯光”,合成的大小设为720×576,像素宽高比为Square Pixels,帧速率为25,持续时间为5秒。 2. 导入素材“背景.jpg”和“摩托车.psd”,并将素材拖到时间线上。摩托车在上层。 3. 在时间线上的空白处按右键,在弹出的菜单中选择NewSolid(固态层)命令,在弹出的固态层对话框中设Name为“地面”,Color为深灰色,单击OK按钮。 4.将时间线的3个图层分别转为3D图层。选中固态层,拖至最下层。设其Rotation X为90。变为水平地面。调大Scale数值,让地面变得更大些。在不同的视图中调整地面、背景和摩托车的位置,使背景和摩托车落在地面上、摩托车在背景的前方。 5. 新建摄像机,调整摄像机视图的角度。 任务二、设置灯光 知识点讲解 1. 建立灯光的方法 单击菜单命令LayerNewLight,在弹出的对话框中,可以设置灯光的类型、强度、灯罩角度、灯罩羽化、灯光颜色、是否赋予投影等,单击OK即可在场景中建立灯光。 2. 三维环境中的几种常用的灯光类型 Parallel平行光从一个点发射一束光线照向目标点 Spot聚光灯从一个点向前方以圆锥形发射光线 Point点光灯从一个点向四周发射光线 Ambient环境光灯没有光线发射点 3. 灯光参数 灯光类型不同,参数也会不同。 Intensity:灯光强度。数值越大,场景越亮。 Cone Angle:灯罩角度。当灯光为Spot时,该参数激活。角度越大,光照范围越广。 Cone Feather:灯罩羽化。该参数仅对Spot有效,可以为聚光灯照射区域设置一个柔和边缘。该数值为0时,光圈边缘界限分明,比较僵硬。数值越大则边缘越柔和,由受光面向暗面过渡越柔和。 Color:灯光颜色。 Casts Shadows:赋予投影。选择该选项,灯光会在场景中产生投影。需要注意的是,打开灯光的投影属性后,还需要在层的材质属性中对其投影参数进行设置。 Shadow Darkness:投影暗度,该选项控制投影的颜色深度,当数值较小时,产生颜色较浅的投影。较高的数值产生颜色较深的投影。 Shadow Diffusion:投影扩散。该选项可以根据层与层间的距离产生柔和的漫反射投影。较低的值产生的投影边缘僵硬,较高的值产生的投影边缘较软。 4. 层的材质属性 当用户在场景中设置灯光后,场景中的层如何接受灯光照明,如何进行投影将由层的材质属性控制。合成图像中的每一个3D层都具有其材质属性。在时间线上展开3D层的材质属性 Casts Shadows:赋予投影。该选项决定了当前层是否产生投影。关闭该选项(off),则当前层不产生投影。 Accepts Shadows:接受投影。该选项决定当前层是否接受投影。 Accepts Lights:接受灯光。该选项决定当前层是否接受场景中的灯光影响。 Ambient:环境影响。该选项控制当前层受环境光的影响程度。Ambient参数为100%,受环境光的影响;当为0时则不受环境光的影响。 Diffuse:扩散。该参数控制层接受灯光的发散级别。决定层的表面将有多少光线覆盖。参数越高,则接受灯光的发散级别越高,对象显得越亮。 Specular:镜面反射。该参数控制对象的镜面反射级别。当灯光照射到镜子上时,镜子会产生一个高光点。镜子越光,高光点越明显。数值越大,反射级别越高。 Shininess:发光。该参数控制高光点的大小光泽度。该参数仅当Specular不为0时有效。数

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