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[项目17
项目十七 追踪技术应用《燃烧的足球》
一、提出任务
1.任务目标AE的追踪术点选择当踪踪术视 培养学生探索主动学习的
三、教学分析与准备
1. 教学重点
追踪技术的添加和参数设置。
2.教学难点
课时
. 教学环境
完成任务
知识点讲解
完成任务
知识小结
知识拓展
分组完成任务
学生自评或互评
教师点评总结
布置作业
集中学生注意力,准备上课。
教师提问学生回答问题
在电影《天下无贼》中,人站在奔驰的列车顶部进行斗胆的镜头、魔幻电影中魔法师手捧火球的表演镜头、大力士双手托举起一个汽车进行行走的镜头,这些镜头是如何实现的?
播放视频《燃烧的足球》和《移动的提包》
提出任务:火球是如何跟随足球移动的?
该项目1. 追踪控制面板
在时间线窗口中,选择要进行追踪操作的图层,选择菜单命令AnimationMotion Tracker/Stablizer,系统自动弹出追踪控制面板。
左边的按钮控制着运动追踪面板,右侧的按钮控制着运动稳定面板。当单击按钮会进入运动追踪面板,合成窗口会自动切换到层窗口模式,并出现追踪范围标记。在追踪之前首先要进行下列设置。
Motion Source:选择运动追踪的目标层。
Current Track:使用当前的追踪器。
Track Type:追踪的类型。下拉列表中有5个选项,分别是Stabilize(稳定)、Transform(基本变化)、Parallel Corner pin(放射边角)、Perspective corner pin(透视边角追踪)、Raw(原始素材)。
Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放):这3个选项只在使用稳定和基本变化追踪的时候才可以使用。
2. 定义追踪范围
追踪范围是由两个方框和一个十字线构成。十字线为追踪点,追踪点与其它层的轴心点或效果点相连。当追踪完成后,结果将以关键帧的方式记录到图片层的相关属性。追踪点在整个追踪过程中不起任何作用,它只是用来确定其它层在追踪完成后的位置情况。追踪点不一定要在特征区域内,可以拖动它到任何地方。
里面的方框为特征区域,它用于定义追踪目标的范围。系统记录当前特征区域内的对象的明度和形状特征,然后在后续帧中以这个特征进行匹配追踪。对影像进行运动追踪,要确保特征区域有较强的颜色或亮度特征,与其它区域有高对比度反差。在一般情况下,前期拍摄过程中,要准备好追踪特征物体,以使后期可以达到最佳的合成效果。
外面的方框为有哪些信誉好的足球投注网站区域,较小的有哪些信誉好的足球投注网站区域可以提高追踪的精度和速度。但是有哪些信誉好的足球投注网站区域一般最少需要包括两帧追踪物体的位移所移动的范围。所以被追踪素材的运动速度越快,两帧之间的位移越大,有哪些信誉好的足球投注网站区域的大小也要相应地增大。
3. 追踪控制参数设置对话框
单击(编辑目标层)按钮,选择追踪数据应用的层(Layer)或效果点(Effect point control)。 单击(选项)按钮,可设置追踪选项对话框。
Track Name:可以输入产生追踪的资料名称。
Tracker Plug-in:设置追踪所使用的插件。缺省情况下使用Built-in。
Channel:追踪使用的通道。在追踪的过程中,,可根据特征区域和其它区域选择明显的信道来进行追踪。可以选择RGB三个颜色信道、亮度信息Luminance和饱和度信息Saturation的信息为基准进行追踪。
Process Before Match:追踪前预处理设置,如果图像有过多的干扰追踪信息,选择Blur Pixel,并设置像素数,对图像进行适当的模糊处理。这个模糊不会对素材的清晰度产生影响,只是用于追踪。Enhance锐化图像的边缘,增加追踪的准确度。
Track Field:如果追踪的素材为交错场,勾选此项,可以在交错的视频场中进行追踪。
Subpixels Positioning:勾选此项,进行子像素匹配。在特征区域内将像素分成更小的部分,在帧间进行匹配。这样可以获得更高的追踪精度。
Adapt Feature On Every Frame:每一帧保持动态的更新。
Extrapolate Motion If Confidence Is Below 当追踪的信息被其它物体遮挡时,选择此项,设置百分比,当追踪信息的精度百
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