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[项目19
项目十九 追踪与键控技术的配合《空中飞车》
一、提出任务
1.任务目标AE的追踪技术和键控技术,能根据素材特点选择当踪术视 培养学生探索主动学习的
三、教学分析与准备
1. 教学重点
稳定技术、键控技术的添加和参数设置。
2.教学难点
课时
. 教学环境
完成任务
知识点讲解
完成任务
分组讨论完成制作
知识小结
学生自评或互评
教师点评总结
布置作业
集中学生注意力,准备上课。
教师提问学生回答问题
(1)追踪技术的追踪类型有哪些?
(2)键控技术的类型有哪些
播放视频《空中飞车》
提出任务:如何去掉原有的天空?飞车在空中的动作有何变化?
该项目1. 启动AE,双击项目窗口空白处,导入视频素材“飞车.mov”和图片“天空.jpg”,将视频素材拖入项目窗口的新建合成按钮上,新建一个与视频素材相同大小的合成,视频素材自动放置到时间线中。
2. 将天空素材放到时间线的底层,选中该层按S键,设Scale数值为135%,使得图片大小与合成一样大。
3. 在时间线上选中飞车素材,单击菜单命令EffectKeyingColor key,在Effect Controls(效果控制)面板中,单击Key Color吸管,吸取天空颜色,再调整Color Tolerance(颜色容差)数值为64,Edge Feather(边沿羽化)为3.3,将天空背景键控掉。
4. 拖动时间线指针观察素材会发现,在去掉天空的同时,地面也会键出破洞。在项目窗口中将素材“飞车.mov”拖到时间上的第2层上,位于被键控的飞车素材和天空素材之间。选中该素材按回车键,重命名为“飞车底层”。
5. 选中图层“飞车底层”,单击菜单命令EffectTransitionLinear Wipe,添加线性擦除特效,在Effect Controls(效果控制)面板中,设Wipe Angle(擦除角度)为180,Transition Completion(转换完成)为48%,Feather(羽化)为73。
6. 接下来制作天空随着镜头进行移动动画。单击菜单命令WindowTracker,打开追踪面板。选中飞车图层,在追踪面板中单击追踪按钮给图层添加追踪控制,系统自动将当前层设定为追踪目标层。单击Edit Target按钮,设置追踪结果的目标对象为天空图层。
7. 当为素材层添加追踪控制后,合成窗口也自动切换到层窗口模式,同时出现一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字点构成。将鼠标移到追踪范围内,当鼠标图标变为带有“十”字黑色箭头时,移动追踪范围到土坡的右侧角上,调整两个方框的大小,让内框包含住追踪点。
8. 在追踪面板中单击Opition按钮,在弹出的面板中设置追踪的信道为Luminance(亮度)信道。
9. 将时间指针移动到第0帧位置,然后按下Analyze中的按钮,进行模拟追踪,再按一次则停止追踪。也可以按下按钮逐帧进行追踪。如果追踪区域出现了偏移,将播放指针移到出现偏移的关键帧处,在层窗口中将偏移的追踪区域重新进行调整,按下按钮继续追踪,直到追踪到完全正确的位置
10. 当对追踪结果满意了之后,单击Apply按钮,此时会弹出一个对话框,确认追踪数据的应用坐标范围,可以选择“X only”、“Y only”或者“X and Y”,此处选择“X and Y”,在平面范围内应用追踪数据,单击OK按钮便将正确的追踪结果应用到目标层天空图层上。
11. 拖动时间线指针观察跟踪应用结果会发现,天空图层偏离了合成范围,不能完全覆盖合成的背景。选中天空图层,展开其图层属性,将Scale数值设为150%,同时修改Anchor Point(轴心点)的X轴数值为506,通过轴心点的变化改变图片的位置,最终使得天空覆盖整个合成背景。
12. 选中时间线上的3个图层,单击菜单命令LayerPro-Compose进行重组合成图层,在弹出的对话框中将新的合成图层命名为“变速”
13. 选中“变速”图层,单击菜单命令LayerTimeEnable Time Remapping,进行时间重置设置。
14. 在时间线上单击Time Remap属性,单击时间线 上部的曲线编辑按钮,打开曲线编辑器。
15. 拖动时间线指针观察播放的动画,当指针移到第24帧时,人物处在最高处,单击时间线左侧的添加关键帧按钮,则在曲线上增加了一个关键帧。将指针移到1秒10帧处,
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