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第5章 元件、实例和简单的交互动画 本章要点 5.1 “摆动变色球”动画 5.2 “控制模拟钟”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.5 “求连续自然数的和”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.7 “变化的指针钟”动画 习题5 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.1 “摆动变色球”动画 5.2 “控制模拟钟”动画 5.2 “控制模拟钟”动画 5.2 “控制模拟钟”动画 5.2 “控制模拟钟”动画 5.2 “控制模拟钟”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.3 “多媒体播放器”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 5.5 “求连续自然数的和”动画 5.5 “求连续自然数的和”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 5.7 “变化的指针钟”动画 5.7 “变化的指针钟”动画 5.7 “变化的指针钟”动画 5.7 “变化的指针钟”动画 5.7 “变化的指针钟”动画 5.6.1 层次结构和目标路径 1.层次结构 这里的层次结构是指编程的层次结构,即引用对象的层次结构。 (1)Flash MX 2004的层次结构的最底层是场景,一个动画可以有多个场景,每个场景都是一个独立的动画,在动画播放时,可以设置场景的播放顺序。单击“窗口”→“设计面板”→“场景”菜单命令,可以调出“场景”面板,如图5-6-1所示,通过该面板可以设置场景的播放顺序、添加场景、删除场景、场景更名和场景复制等。 图5-6-1 “场景”面板 图5-6-2 层(Leve

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