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3D与骨骼动画解析
“ ” “ ” 3D与骨骼动画 一、3D工具 3D工具 在早期版本中,舞台的坐标体系是平面上的,它只有两维的坐标轴即水平方向(x)和垂直方向(y),我们只需确定x,y的坐标即可确定对象在舞台上的位置。Cs4以上版本中引入了三维定位系统,增加一个坐标轴z,那么在3d定位中要确定对象的位置就需要x,y,z三个坐标来确定对的位置了。 在cs4以上的版本中3d工具有两个一个是3d旋转,一个是3d平移。用3d旋转或3d平移工具绕z轴旋转或平移影片剪辑,将会产生3d效果。 3d旋转 红色线条:绕x轴旋转MC 绿色线条:绕y轴旋转MC 监色线条:绕z轴旋转MC RGB-红绿蓝-xyz 拖动橙色的圆圈则可在xyz每个方向都产生旋转。 透视角度: 透视角度就象照像机的镜头,通过调整透视角度值,可将镜头推近拉远。系统默认值为55.将鼠标放在这个数值上,会出现一个双箭头,这时左右拖动鼠标即可调整数值的大小,点击这个数值时会出现输入文本,你可以直接输入一个数值。透视角度的取值范围是1-180. 消失点: 美术中的“灭点”,消失点确定了视觉的方向,同时消失点确定了z轴的走向,z轴始终是指向消失点的。如将消失点定位在舞台的左上角(0,0),则增大mc的Z轴属性值远离查看者并向着舞台的左上角移动。 3d平移 中间黑点是z轴。 骨骼动画 骨骼动画 骨骼动画是利用反向运动模拟人体或动物骨骼关节的运动。包括骨骼工具和绑定工具。可轻松 创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情等。可向单独的元件或矢量图形添加骨骼。在一个骨骼移动时,与启动运动的骨骼相关的其它连接骨骼也会移动。 一、为矢量图形添加骨骼动画 在为对象创建骨骼系统后,将自动在原对象图层的上方创建成骨架图层。在结束帧的位置选择“插入姿势”,使用“选择工具”,将光标移至骨骼上,调整骨骼形状,便可形成动画。 骨骼动画实际上是一种特殊的补间动画,姿势帧相当于补间动画的关键帧,可以用调整补间动画的方式来调整骨骼动画。 IK骨架 强度:实现加速或减速运动,最大值是100,加速,最小为-100,减速。 类型:选择创作时,可在一个图层中包含多个姿势,选择运行时是使用as3.0控制骨架,不能在一个图层中包含多个姿势。 “ ” “ ”
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