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全国计算机等级考试二级公共基础知识 程序设计方法与风格 结构化程序设计 面向对象的程序设计方法,对象、方法、属性及继承与多态性。 第二章 程序设计基础 概念:是使用计算机系统的指令或语句,组成求解不同问题,实现不同算法所需的完整序列的一个工作过程。 最初设计考虑问题: 讲究技巧:如何能节省一个字节,如何能提高程序运行的效率… 现在主要考虑问题: 程序的易读性和可维护性 2.1.2 程序设计风格 1. 源程序的文档化 符号名的命名 程序注释:序言性和功能性注释 程序的视觉组织 2. 数据说明的方法 显式地说明一切变量(vb) 数据说明的次序应该规范化 说明变量有序化,便于查找变量(按顺序排列) 对复杂数据结构应注释说明 2. 语句的结构 一行内只写一条语句 程序编写应优先考虑清晰性 除非对效率有特殊要求,程序编写要清晰第一,效率第二 首先要保证程序正确,然后才要求速度 避免使用临时变量使程序可读性下降 避免不必要的转移 尽可能使用库函数 避免使用复杂的条件语句 尽量减少使用“否定”条件的语句 数据结构要利于程序的简化 要模块化,每个模块的功能尽可能单一化 利用信息隐蔽,确保每个模块的独立性 从数据出发去构造程序 不要修补不好的程序,要重新编写 4. 输入和输出 对所有输入数据都要检验数据的合法性 检查输入项的的各种重要组合的合理性 输入格式要简单,使输入步骤和操作尽量简单 输入数据时,应允许使用自由格式 应允许缺省值 输入一批数据时,最好使用输入结束标志 在交互式输入/输出时,屏幕应有明确的输入提示,输出时,屏幕给出状态信息 当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输出格式的一致性 给所有的输出加注释,并设计输出报表格式 2.1.3 程序设计语言 基本概念 低级语言和高级语言 编译程序和解释程序 程序设计语言的定义 种类和特点 程序语言的发展 程序设计范型 命令式、面向对象、函数式、逻辑型 结构化程序设计的基本成分 数据成分 运算成分 控制成分 传输成分 2.2 结构化程序设计 2.2.1 基本概念 基本思想 对大型的程序设计,使用一些基本的结构来设计程序,无论多复杂的程序,都可以使用这些基本结构按一定的顺序组合起来。这些基本结构的特点都是只有一个入口、一个出口。由这些基本结构组成的程序就避免了任意转移、阅读起来需要来回寻找的问题。 2.2.2 设计原则 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用goto语句 三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环(重复)结构 三种基本结构的特点 只有一个入口 只有一个出口 每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到 结构内不存在“死循环” 三种基本结构 顺序结构 选择结构 三种基本结构 循环(重复)结构 结构化程序设计方法 要求把程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本机构,并提出了自顶向下、逐步求精、模块化程序设计等原则。 结构化程序设计是把模块分割方法作为对大型系统进行分析的手段,使其最终转化为三种基本结构,其目的是为了解决由许多人共同开发大型软件时,如何高效率地完成可靠系统的问题。 程序的可读性好、可维护性好成为评价程序质量的首要条件。 缺点:程序和数据结构松散地耦合在一起。解决此问题的方法就是采用面向对象的程序设计方法(OOP)。 2.3 面向对象的程序设计方法 2.3.1 关于面向对象方法 对系统的复杂性进行概括、抽象和分类,使软件的设计与现实形成一个由抽象到具体、由简单到复杂这样一个循序渐进的过程,从而解决大型软件研制中存在的效率低、质量难以保证、调试复杂、维护困难等问题。 结构化的分解突出过程,即如何做(How to do)?它强调代码的功能是如何实现的;面向对象的分解突出现实世界和抽象的对象,即做什么(What to do)? 主要优点 与人类习惯的思维方法一致 稳定性好 可重用性好 易于开发大型软件产品 可维护性好 2.3.2 基本概念 对象(Object) 对象是基本的运行时认得实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。 一个对象把属性和行为封装为一个整体 一个对象通常可由对象名、属性和操作3部分组成 面向对象(Object Oriented, OO) 从该问题所涉及的对象入手来研究问题。 封装(Encapsulation) 将数据和操作数据的函数衔接在一起,构成一个具有类类型的对象的描述。 对象的内部实现受保护,外界不能访问 封装简化了程序员对对象的使用 2.2.2 基本概念 对象有如下的一些基本特点 标识惟一性。 分类性。 多态性。 封装性。 模块独立性好。 一个对象把属性和行为封装为一个整体 一个对象通常可由对象名、属性和操作3部分组成 类(Class)和实例(Instance) 一个类定义了一组大体上相似的
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