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[第5章5.4多媒体课件制作1
第四节 多媒体课件制作 现代教育技术 【实例观摩】洪恩公司作品赏析 一、Flash制作课件 【实践活动5-3】Flash制作课件 【实例观摩】碟中碟公司作品赏析 二、Authorware制作课件 【实践活动5-4】Authorware制作课件 【实例观摩】洪恩公司作品赏析 洪恩公司研发的教育软件 电脑教育:《开天辟地》、《万事无忧》、《畅通无阻》、《巧夺天工》 认识“洪恩在线”网站的动感课堂栏目 洪恩公司的洪恩在线网站(/default.htm) 洪恩在线网站动感课堂栏目网址(/edu/dgkt/index.htm) 洪恩在线在动感课堂子栏目提供了中学化学、生物、数学、物理、语文等多门课程相关的多个使用Flash制作的多媒体课件。由于Flash课件支持在线观看,真正营造了一个可以培养学习者学习兴趣、提高学习能力的网上“动感课堂”。 【学习问题】 1.“牛顿第二定律演示实验”课件的应用能达到实验目的吗? 2. FLASH制作的“牛顿第二定律演示实验”课件有哪些优点? 3. “牛顿第二定律演示实验”课件中有哪些交互? 一、Flash制作课件 1、Flash的特点 Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧。它已经成为一种新时代的艺术表现形式。Flash动画制作的成本非常低。 Flash动画使用矢量图技术,矢量图放大不失真,产生出来的影片占用存储空间较小,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点。动画可以边下载边播放,可以放在网上供人欣赏和下载。 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足用户的需要。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,能维护设计者的版权利益。 Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致。 2、Flash的五个功能 (1)绘图 (2)创建动画 (3)交互功能 ActionScript中常用术语 1.数据类型:数据类型可用于描述一个数据片段,以及可以对其执行的各种操作。 2.变量:变量是保存信息的容器,可用于保存不同类型的数据。 3.运算符:运算符是指定如何组合、比较或更改表达式中的值的字符。 4.表达式:表达式由运算符和操作数组成。 5.类:ActionScript是一种面向对象的语言。在面向对象的编程中,包括对象、对象的属性以及对象的方法等概念。 6.函数:函数是一些可以在SWF文件中的任意位置重复使用的ActionScript代码块,可以向其传递参数并能返回值。Flash提供了丰富的内置函数,另外,设计人员可以编制自定义函数以扩展函数的功能。 7.方法:属于一个类的函数称作该类的方法。例如,loadMovie()是一个与MovieClip类关联的内置方法(loadMovie()是Flash中内置的预定义MovieClip类的一个函数)。 8.实例:实例是属于某些类的对象。每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。 9.实例名:实例名是在脚本中用于指向影片中实例的惟一名称。 10.动作:动作是指定Flash动画在播放时执行某些操作的语句。 11.事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。 12.事件处理函数:为使应用程序能够对事件做出反应,必须使用事件处理函数。事件处理函数是用于与特定对象和事件关联的ActionScript代码。 处理事件 鼠标事件 组件 (4)视频处理 (5)制作演示文稿 Flash制作示例 任务一: 借助公用库,制作三个按钮元件, “下一题”、“提交”和“再做一次”。如下图: 任务二: 将图层1更名为“背景和标题”。 设置舞台背景色为设计颜色。该图层第1帧为空白关键帧,在第2帧上插入关键帧,添加显示的对象如下图所示,在第5帧插入普通帧。 任务三: 插入新图层“题目与成绩显示”。 1. 该图层第一帧为空白关键帧。 2. 第2帧上放置第1题题目,如下图所示: 3. 第3帧上放置第2题题目,如下图所示: 4. 第4帧上放置第3题题目,如下图所示: 5. 第五帧用来显示成绩,如下图所示: 任务四: 插入新图层“复选框”。 1. 该图层第一帧为空白关键帧,第2、3、4帧上都放着代表选项的若干个复选框。从组件面板中把CheckBox拖到舞台上即可,有几个选项,就需要拖动多少个。 2. 打开组件检查器面板,对每个CheckBox的组件参数进行设置。在组建检查器面板中修改label的值,第一题的五个CheckBox的label值分别设置为A.
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