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第一章 1.E-R图:矩形表示实体,椭圆形表示属性,菱形表示关系 2.范式:第一范式:属性的原子性。 第二范式:属性与主键没有关联。(可以有间接关联) 第三范式:属性与主键只有直接关联。(不能有间接关联) 第二章 1.变量 1.1.局部变量:用户自定义的变量 语法: --声明 DECLARE @i INT --赋值 SET @i = 1 SELECT @i = 1 --使用 输出 --以表格的方式输出内容 SELECT @i --直接输出内容 PRINT @i 1.2.全局变量:系统定义的变量 参考课本P33页的表格 2.逻辑控制语句 1.IF-ELSE 2.WHILE 3.CASE 语法: CASE WHEN SCORE 60 THEN 不及格 WHEN SCORE =60 AND SCORE 80 THEN 及格 WHEN SCORE = 80 THEN 优秀 END 3.批处理语句 GO 第三章 1. 子查询:大查询语句里面嵌套了另外一条查询语句。 注意:1. 把嵌套在打查询里的子查询当做一张表(列,条件)来使用 2. 当子查询作为列来使用时,该子查询的结果只能唯一或者(一行多列)。 3.当子查询作为条件来使用时:1如果条件里用(=,,等),那么该子查询的结果是唯一(一行一列)的。2如果条件里用(IN,EXISTS等),那么该子查询的结果可以是多个(多行一列) 2.IN和EXISTS 1. Eg: SELECT * FROM STUMARKS WHERE MARKNUM IN (1,5,9) 2. eg: SELECT * FROM STUINFO WHERE EXISTS (SELECT * FROM STUMARKS WHERE STUID = 001) 3. SOME,ANY,ALL 4.聚合技术:COMPUTE 和COMPUTE BY汇总查询 5.排序函数 --语法:排序函数(ROW_NUMBER(),RANK(),DENSE_RANK())OVER (ORDER BY 列名) --ROW_NUMBER() 显示行号 SELECT ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY SCORE DESC) 名次,* FROM STUMARKS --RANK() : 显示名次,如重复会跳空 SELECT RANK() OVER (ORDER BY SCORE DESC) 名次,* FROM STUMARKS --DENSE_RANK() :显示名次,如重复不跳空 SELECT DENSE_RANK() OVER (ORDER BY SCORE DESC) 名次,* FROM STUMARKS 6.公式表表达式:相当创建一张临时表 语法:WITH 临时表名(列1,列2,列3,…) AS ( 查询语句 ) SELECT * FROM 临时表名 第四章 1. 索引:数据表中数据和相应存储位置的列表。(相当于辞典里的目录) 1.1聚集索引:(相当于辞典的拼音查字目录)有序,一般默认创建在主键上 1.2非聚集索引:(相当于辞典的部首查字目录)无序,手动创建其他列,提高查找效率 语法:CREATE INDEX [UNIQUE] [CLUSTERED | NONCLUSTERED] 索引名 ON 表名(列名) 删除索引:DROP 表名.索引名 2. 视图:虚拟表 语法:创建:CREATE VIEW 视图名 AS 查询语句 删除:DROP VIEW 视图名 注意:1如果视图只包含一张表的数据,那么可以做增删改操作 2如果视图包含多张表的数据,那么只能做修改操作,不能做添加删除操作 3虽然视图有上面的特点,但一般不对他进行修改操作,只作查询用 第五章 事务(Transaction):由N条SQL语句组成,做为单个不可分割的逻辑单元进行操作。操作时要么所有语句全部执行,要么全部不执行。 事务的四大属性(ACID)(特点): 原子性:事务是一个完整的操作。每一个步骤不可分割的。要么都执行,要么都不执行。 一致性:当事务完成后,数据整体保持在一致的状态。 隔离性:事务与事务之间是独立的,相互不受影响。 永久性:事务完成后,它对数据库的操作将被永久保存。 事务的分类:显式事务、自动提交事务、隐式事务。 显式事务的操作: 开始(启)事务: begin transaction 提交事务: commit transaction 回滚事务: rollback transaction 在C#中运用事务 1、开始(启)事务: sqlComm.Transaction = sqlConn

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